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Lee Sang-hyeok, mais conhecido por seus fãs como Faker, é talvez o profissional de esportes eletrônicos mais duradouro e bem-sucedido de todos os tempos, com – entre muitas outras honras – um recorde de seis campeonatos mundiais de League of Legends em seu nome desde 2013. Quando ele assinou novamente com a T1 em 2022, a equipe o chamou de “Rei Demônio Invencível”, e é justo porque ele conquistou três de seus seis títulos mundiais – entre muitos mais honras – em um período invicto de três anos de 2023-25. A Time o incluiu em sua lista de 2026 das pessoas mais influentes no esporte; ele é membro do ESL Esports Hall of Fame e do LoL Esports Hall of Legends da Riot.
Além disso, ele é um policial agora.
Não, ele não está por aí carregando calor e andando em ritmo acelerado. Conforme relatado pelo Seoul Economic Daily (via Insider Gaming), Faker foi nomeado policial honorário pela Agência Nacional de Política Coreana e servirá como “embaixador da prevenção do jogo cibernético”. Ele aparecerá em vídeos promocionais e pôsteres do “Sistema de Relatórios Voluntários de Jogos Cibernéticos para Jovens”.
“Sinto-me honrado por ter sido nomeado policial e embaixador honorário e sinto um grande senso de responsabilidade”, disse Faker. “Participarei ativamente nas atividades do embaixador, como a divulgação ampla dos perigos do jogo cibernético e do sistema de denúncia voluntária aos jovens.”
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“Para o jogo cibernético juvenil, é importante detectá-lo antes que o problema se aprofunde e iniciar imediatamente o aconselhamento e o tratamento”, disse o comissário-geral interino da Agência Nacional de Polícia Coreana, Yoo Jae-sung. “Esperamos que a influência positiva de Faker inspire coragem nos jovens que precisam de ajuda para denunciar sem hesitação.”
O programa de relatórios foi lançado em maio e durará até 31 de agosto, registrando 806 auto-relatos até o momento. Aqueles que se entregam recebem aconselhamento e uma “avaliação do vício do jogo” antes de serem colocados em um programa de tratamento; o relatório diz que a polícia planeja conceder “leniência máxima” aos jogadores cibernéticos que se autodeclaram, “levando em consideração de forma abrangente a quantidade de jogo, o grau de remorso e o progresso do tratamento”.
A Organização Mundial da Saúde informou em 2024 que cerca de 5,5% das mulheres e quase 12% dos homens em todo o mundo “experimentam algum nível de dano causado pelo jogo”. Em 2025, a própria Riot abraçou patrocínios de apostas esportivas para equipes Tier 1 de League of Legends e Valorant nos EUA e EMEA. De forma mais ampla, a popularidade das apostas desportivas aumentou nos últimos anos, e a ascensão dos mercados de previsão nos EUA fez com que os legisladores “avaliassem onde terminam os mercados financeiros e começam as leis do jogo”, afirma a Conferência Nacional de Legislaturas Estaduais.
