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O funcionário da OpenAI, Rohan Varma, derrubou o clone do RuneScape baseado em navegador e codificado por IA, chamado Elderwood, após atenção negativa da comunidade do RuneScape e um pedido de cessação e desistência do desenvolvedor Jagex.
Varma não postou vídeos de Elderwood em ação, mas capturas de tela em seu perfil X (via Eurogamer) mostram um jogo com gráficos e interface de usuário extremamente semelhantes ao Old School RuneScape. Elderwood também tinha nomes de lugares idênticos ao OSRS, incluindo o célebre Lumbridge, e Varma o descreveu explicitamente como um clone do OSRS em algumas de suas postagens. Varma é desenvolvedor do projeto Codex da OpenAI, uma ferramenta de IA focada em codificação que ele usou para construir o Elderwood.
Varma carregou sua primeira postagem X sobre Elderwood em 6 de setembro. Em 7 de setembro, o usuário Nutty103X compartilhou uma postagem no subreddit OSRS chamando a atenção para Elderwood. Nutty103X pediu que a Jagex fizesse o C&D do jogo clone, e a maioria dos comentaristas expressaram sentimentos semelhantes ou críticas à qualidade e originalidade de Elderwood. No mesmo dia, Varma compartilhou uma postagem observando “um aumento no número de usuários hoje cedo porque acidentalmente nos tornamos virais no subreddit OSRS”.
De acordo com a Eurogamer, Elderwood foi retirado do ar em algum momento de 9 de setembro, com o jogo baseado em navegador substituído por uma mensagem de despedida de Varma. “Recebemos um aviso da Jagex nos pedindo para retirar o site do ar”, diz a mensagem. “Após esse aviso, estamos descontinuando a operação de Elderwood e o jogo não está mais disponível.
“Elderwood começou como uma aventura multijogador baseada em navegador inspirada no RuneScape. Em poucos dias, ele se transformou em um mundo compartilhado de exploração, treinamento de habilidades, missões, negociações e duelos – moldado ao longo do caminho pelas pessoas que apareceram para jogar e compartilhar ideias.”
Algumas estatísticas interessantes sobre o clone do RuneScape que lancei ontem (https://t.co/UbLIpSmgQo): – 3.000 pessoas criaram contas – No nosso auge, tínhamos 55 jogadores simultâneos e estamos com uma média de 35 jogadores online por hora – Mais de 1.000 horas coletivas foram gastas… pic.twitter.com/dOVTR6s39c7 de setembro de 2026
Varma agradeceu ainda aos jogadores e disse que o site continuaria com uma tabela de classificação com as pontuações mais altas de Elderwood.
A mensagem me parece um pouco exagerada para um clone inferior e codificado por vibração de um jogo que já existe. O speedrun do lançamento até a remoção de Elderwood me lembra o destino de tantos jogos de fãs da Nintendo, com a ressalva crucial de que esses são projetos criativos tipicamente não comerciais, em oposição a um anúncio flagrantemente violador de direitos autorais da OpenAI. Para outro exemplo, a id Software está fazendo uma versão do Mario 3 conforme as especificações para provar que domina os gráficos 2D de rolagem rápida no DOS? Isso é uma violação legal de direitos autorais.
Estou impressionado com o verdadeiramente desajeitado “agir rápido, quebrar as coisas” deste exercício específico: OpenAI é uma empresa já sob escrutínio por seu impacto – geralmente negativo – na criatividade, na propriedade criativa e na possibilidade de as pessoas ganharem a vida fazendo arte. Quaisquer que sejam as intenções de Varma com este projeto, ele é um representante da OpenAI e usou Elderwood para demonstrar os projetos da empresa.
Elderwood foi um exercício irresponsável de violação de direitos de autor como publicidade, reminiscente do disparate que saiu da conta da Casa Branca nos meios de comunicação social dos EUA, deixando o elogio sombrio de Varma ainda mais irritante.
