Funcionários da Rockstar UK dizem que o desenvolvedor do GTA 6 ainda é atormentado por disparidades salariais entre homens e mulheres, restrições e bônus vagos que os tornam “tão flexíveis quanto possível aos caprichos de seus chefes”.

A Rockstar é uma grande empresa – e embora estejamos entusiasmados com Grand Theft Auto 6, isso não descarta o potencial de grosseria do estúdio. Tanto do ponto de vista do consumidor (como o GTA 6 sendo totalmente digital) quanto do ponto de vista voltado para os funcionários, com alegações de violação de sindicatos no Reino Unido ainda em andamento.

Parece que, mesmo fora dessa disputa, ainda existem problemas. Os membros do sindicato que não estão envolvidos no atual atoleiro legal falaram com a GameDeveloper sobre sua experiência com o estúdio, e ela também não parece particularmente sólida.

Os desenvolvedores, que o relatório afirma “optaram por permanecer anônimos por medo de represálias” – o que já é um mau sinal – enfrentam um trio de problemas com a empresa que está dificultando as coisas. Nomeadamente, bónus, disparidades salariais entre homens e mulheres e crises.

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Em primeiro lugar, que a falta de transparência em torno desses bónus os torna uma cenoura útil para a liderança – e um pesadelo mental de xadrez invisível para os funcionários, uma vez que não têm ideia se os seus bónus serão bons ou não, ou o que acontece num deles:

“O raciocínio apresentado para isso é muitas vezes nebuloso”, é dito ao GameDeveloper, “inconsistente entre departamentos, até mesmo inconsistente entre membros da equipe dentro do mesmo departamento, e às vezes depende de críticas completamente subjetivas ou retroativas.

“Eles não têm obrigação de mostrar seu trabalho. Os funcionários querem um bom salário e, se literalmente qualquer coisa que fizerem naquele ano puder afetá-lo, eles naturalmente sentirão que precisam ser o mais flexíveis possível aos caprichos de seu chefe.”

O relatório também afirma que as iniciativas para abordar as disparidades salariais entre homens e mulheres foram eliminadas e que os trabalhadores nocturnos já não recebiam compensação extra pelas suas horas. Não ajuda o fato de ainda haver uma tentativa de normalizar a crise dentro da empresa.

No Reino Unido, as leis trabalhistas estabelecem um tempo máximo de trabalho de 48 horas por semana, a menos que os trabalhadores optem por não participar. Esses funcionários afirmam que a Rockstar não apenas incluiu essa opção de exclusão em seus contratos, mas também que as etapas para a adesão às regulamentações (o que todo funcionário tem o direito de fazer) foram ofuscadas pela empresa, exigindo uma campanha sindical para informá-los de que tinham escolha.

“O sindicato realizou com sucesso uma campanha para informar as pessoas que elas poderiam voltar a aderir aos regulamentos a qualquer momento, o que resultou na gestão da Rockstar simplificando o processo e eliminando a obrigação de se reunir com o RH.

“Parte do problema com a crise é que não existe uma definição acordada, e agora parece que a empresa pensa que oferecer uma compensação específica e limitada como incentivo para horas extras significa que já não se qualifica como crise”.

Os funcionários afirmam, também, que esta crise é aplicada de forma inconsistente entre as equipas, com alguns que “parecem nunca sair dela – e muitas vezes os colegas não percebem que o grupo oposto existe”.

A resposta da Take-Two ao pedido de comentários do GameDeveloper é principalmente material corporativo padrão, mas é justo incluí-lo aqui também: “Nós nos esforçamos para fazer os melhores jogos possíveis, dando às nossas equipes talentosas ambientes de trabalho de classe mundial e oportunidades de carreira contínuas. Promovemos uma cultura focada no trabalho em equipe, excelência e gentileza, e onde apoiamos e recompensamos a equipe em todos os níveis do negócio por meio de políticas competitivas de remuneração e benefícios.

“Estamos orgulhosos de que, como resultado, a retenção de nossos funcionários esteja bem acima do padrão da indústria. Recebemos uma solicitação de um sindicato que busca discutir o reconhecimento voluntário. Valorizamos um diálogo aberto e construtivo com todas as partes interessadas e marcaremos um encontro.”

E ei, pelo menos a reunião da Take-Two com eles – uma barreira baixa, mas pelo menos está sendo rastejada. Pode ser que a Rockstar esteja decidindo não entrar em maus lençóis novamente enquanto ainda está legalmente envolvida em outra acusação de violação de sindicatos.

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