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Existem sucessos de bilheteria de grande orçamento e, em seguida, há GTA 6. Se você quiser ter uma noção do quão grande essa coisa é, não procure além de uma entrevista recente, Aaron Garbut, co-diretor da Rockstar North, dada ao The New York Times (via Techradar). Nele, ele disse que o estúdio dedicou uma equipe totalmente nova exclusivamente à criação de NPCs.
“Dirigimos a arte de cada um deles”, disse Garbut na entrevista. “Em cada sala do jogo, alguém pensou nisso… Quem está sentado onde, o que estão bebendo, as marcas que ficam na mesa. As fotos na parede terão as pessoas que estão naquela sala, com suas tatuagens nos braços e sua família atrás deles.
“Tudo isso foi feito, construído, fotografado e colocado nesta sala aleatória, em um prédio aleatório, em uma cidade enorme, em um mundo.” Ele revelou que GTA 6 tem mais de 600.000 animações – o dobro da quantidade que Red Dead Redemption 2 tinha, ambas superando as 55.000 de GTA 5. Considerando que o mapa do jogo também é três vezes maior que o de Red Dead 2, parece que o jogo opera em um nível de escala e fidelidade sem precedentes.
Tudo isso está de acordo com o que o editor-chefe da Web nos EUA, Tyler Wilde, disse sobre o jogo após os recentes vazamentos no início deste mês: mesmo que GTA 6 não reinvente o mundo aberto do crime, ele “será impressionante pela mesma razão que os jogos da Rockstar normalmente são: a quantidade absurda de esforço e dinheiro que o estúdio investe para torná-los tão grandes e detalhados quanto o hardware convencional da época pode gerenciar”.