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Você não ganhará nenhum prêmio por adivinhar que Grand Theft Auto 5 vendeu bem desde seu lançamento inicial em 2013, há várias vidas, mas em uma recente teleconferência sobre lucros da Take-Two, o CEO Strauss Zelnick revelou o número astronômico atualizado: 230 milhões de cópias.
“A série Grand Theft Auto mais uma vez superou as expectativas e, até o momento, Grand Theft Auto 5 vendeu mais de 230 milhões de unidades em todo o mundo”, disse Zelnick aos investidores na teleconferência de 7 de agosto. “Os gastos recorrentes dos consumidores com a série cresceram 3% e GTA Plus continua a prosperar. Tudo liderado por uma série de ofertas de conteúdo, incluindo a adição do Rockstar Mission Creator, um conjunto totalmente novo de ferramentas inovadoras e aprofundadas, capacitando a comunidade de jogadores a dar vida às missões.
“O entusiasmo global pelo lançamento de Grand Theft Auto 6 continua a crescer, com o título tendo um início excepcional de pré-encomendas. Com o recente anúncio de Grand Theft Auto 6 pela Rockstar Games e o visual estendido em 27 de agosto, acreditamos que a paixão e a expectativa dos consumidores pela próxima evolução desta série icônica crescerão ainda mais, levando ao lançamento do título em 19 de novembro.”
230 milhões são obviamente muitas cópias, mas meio que ultrapassam o limite do vago “número grande” sem algum contexto adicional. Tentarei fornecer algumas na forma de estatísticas engraçadas e matemática no verso do guardanapo para esclarecer:
- Isso é mais de 10 vezes as vendas estimadas de Baldur’s Gate 3 (20 milhões) e 5 vezes as de Cyberpunk 2077 (40 milhões).
- GTA5 vendeu em média 17,7 milhões de cópias por ano, um número desconfortavelmente próximo dos 25 milhões vida vendas alcançadas pelas últimas entradas da lista da Wikipedia dos 50 jogos mais vendidos de todos os tempos (GTA 5 é o terceiro nessa lista).
- Dividindo isso ainda mais, as vendas médias de GTA5 de 1,5 milhão de cópias por mês como um valor vitalício representariam uma história de sucesso de desenvolvimento duplo A ou realeza independente.
- É cerca de dois terços da população dos Estados Unidos e quase quatro vezes a do Reino Unido.
- Ainda nem perto de Tetris (estimado em 520 milhões) ou Minecraft (estimado em 400 milhões).
Número realmente grande. Dá uma ideia do que a Take-Two espera alcançar com GTA 6 e seu orçamento de desenvolvimento estimado em vários bilhões de dólares. O próximo jogo da Rockstar é um rolo compressor de entretenimento que faz com que todos os outros desenvolvedores reavaliem seu cronograma de lançamento no outono, mas também tem um lugar enorme para preencher no que diz respeito aos acionistas famintos.
