‘Grand Theft Auto é uma franquia de videogame construída em torno de atividades criminosas’: o xerife do condado de Miami-Dade se manifesta duramente contra uma proposta de colaboração entre GTA 6 e Rockstar

Autoridades do condado de Miami-Dade conversaram com a Rockstar sobre o uso de instalações e pontos de referência no condado para promover o próximo Grand Theft Auto 6, de acordo com um relatório recente do The Miamian, dizendo que poderia representar “uma oportunidade única de gerar receita para o condado enquanto apresenta Miami-Dade para um grande público”. Só há um problema: o Gabinete do Xerife de Miami-Dade é totalmente contra isso.

O relatório Miamian (via RPS) diz que o condado apresentou uma apresentação à Rockstar em 29 de junho, após a qual a equipe teve “algumas conversas com a Rockstar sobre oportunidades potenciais em torno do lançamento do GTA 6”, disse Carlos Suarez, porta-voz da prefeita de Miami-Dade, Daniella Levine Cava.

“Nada foi formalmente acordado ou aprovado, e qualquer ideia teria que passar pelo processo apropriado de revisão e aprovação”, disse Suarez. “Dada a clara influência de Miami-Dade no jogo, achamos que poderia haver uma oportunidade única de gerar receita para o condado e ao mesmo tempo apresentar Miami-Dade para um grande público.”

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Assista ao vídeo completo aqui:

Miami-Dade é a inspiração para Vice City na série GTA, e por “inspiração” quero dizer basicamente é Vice City, embora Miami exista como uma cidade separada na ficção do jogo. Vice City servirá como local central em GTA 6 e representará a sede do condado de Vice-Dale, assim como a cidade de Miami é a sede do condado de Miami-Dade. Dado isso, a campanha faz sentido óbvio, e a maioria das ideias apresentadas não parece muito perturbadora.

Alguns exemplos:

  • Uma aeronave exibida com logotipos de Vice City e uma esteira de bagagem inspirada em GTA 6 no Aeroporto Internacional de Miami
  • Sinalização e cores de Vice City nas estações de trânsito Metromover e Metrorail
  • Instalações inspiradas em Vice City ou arte pública em PortMiami
  • Uma celebração “apropriada para a família” da “cultura automobilística de Miami” com carros, bicicletas, DJs, comida, artistas e instalações de marca no Tropical Park
  • Um Vice City Radio Lab na biblioteca principal da cidade, fornecendo acesso a equipamentos de gravação, edição e mídia digital para apoiar “produção musical, podcasting, histórias orais, narração de histórias de bairro, engenharia de som, desenvolvimento de videogames e outras programações criativas, refletindo ao mesmo tempo o papel central que a música e o rádio desempenham na experiência GTA

A proposta também inclui ideias para a Rockstar financiar atualizações permanentes na infraestrutura do condado:

Tudo isso parece muito legal para mim, e algumas coisas também são bastante civicamente saudáveis. Sim, tudo faz parte da monstruosa máquina de marketing do maior videogame de todos os tempos, mas também parece que o condado está fazendo isso como uma forma de celebrar as pessoas reais e a cultura cívica que levaram a Rockstar a abraçar Miami em primeiro lugar, e isso conta para alguma coisa.

O grande obstáculo, é claro, é que os jogos GTA são o oposto de uma mentalidade cívica e saudável, e isso levou a xerife de Miami-Dade, Rosie Cordero-Stutz, a se manifestar contra a ideia.

“Grand Theft Auto é uma franquia de videogame construída em torno de atividades criminosas”, disse Cordero-Stutz ao Miami Herald. “Seu mundo fictício inclui assassinato, roubo, tráfico de drogas, roubo de carros, violência contra as autoridades e outras condutas que os homens e mulheres do Gabinete do Xerife de Miami-Dade trabalham todos os dias para prevenir.”

O comissário de Miami-Dade, Juan Carlos Bermudez, também se manifestou contra a ideia: “Deveríamos promover a Miami-Dade que trabalhamos tanto para construir, e não uma versão fictícia de nossa comunidade definida pelo crime e pela violência”.

O xerife não está errado. Os jogos GTA sempre foram notoriamente violentos: o ex-advogado Jack Thompson, que já foi o principal inimigo da indústria de videogames, passou anos fazendo forte campanha contra os jogos e a editora Take-Two Interactive antes de ser finalmente expulso por suas travessuras e má conduta implacáveis.

Mas a indústria de jogos e seu público amadureceram nos 25 anos (isso mesmo, procure) desde que Grand Theft Auto 3 mudou tudo: GTA ainda está impregnado de violência criminal, mas o fator de choque – e a angústia por causa disso – já se foram. Hoje em dia é completamente mainstream, como evidenciado pelo desempenho do showcase de revelação de GTA 6 na Netflix, que foi o maior programa da semana na plataforma.

Miami-Dade teria que suavizar alguns dos elementos mais sórdidos do GTA 6 para seus eventos “apropriados para a família”? Claro. Mas também não tenho dúvidas de que um número significativo de delegados do xerife e policiais do condado cresceram jogando GTA, e aposto que muitos deles ficarão doentes quando o GTA 6 for lançado.

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