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Dois erros não fazem um acerto, mas um grande erro e muitos pequenos acertos podem fazer com que você se sinta melhor. De acordo com Rob Nelson, co-chefe de estúdio da Rockstar North (via IGN), GTA 6 receberá esse tratamento, apenas um pouco mais matizado.
Pense no Sistema de Honra de Red Dead Redemption 2 e aumente um pouco. Embora Arthur Morgan pudesse realmente manipular o sistema, cometendo os crimes mais hediondos antes de voltar às boas graças de todos, Jason e Lucia não terão uma vida tão fácil.
“Não existe uma maneira certa ou errada de jogar este jogo, mas ações consistentes podem ter um impacto em termos de como o mundo reage a você e como a narrativa se desenrola”, diz Nelson. Juntamente com o clássico nível de procurado, os jogadores também terão que prestar atenção ao seu perfil criminal.
Mas é aqui que entra a nuance: fazer coisas ruins não conta necessariamente contra o seu Perfil Criminal. Se você está em uma situação em que a violência é o único próximo passo lógico e seguro, então com certeza, comece a atirar, mas se você for o agressor ou mesmo tiver escalado uma situação além de qualquer valor razoável? Os NPCs se lembrarão disso.
Uma maneira de equilibrar as coisas, entretanto, é fazer com que Lúcia ou Jason façam pequenos atos de gentileza. Aparentemente, coisas como jogar o lixo no lixo ou ser gentil com os animais contarão a seu favor. Veja, todos ganham quando você recicla.
Esta não é a Rockstar tentando ensinar a mortalidade aos seus jogadores, acho que todos sabemos que é tarde demais para isso, mas é uma tentativa de tornar as ações de Jason e Lucia um pouco mais realistas. “Vocês estão jogando como criminosos em fuga, mas a narrativa é tal que faz mais sentido para eles fazerem o que precisam sem chamar atenção desnecessária (mesmo que às vezes isso aconteça)”, explica Nelson.
Também é uma jogada inteligente não ser muito idiota ao andar pela fictícia não-Flórida, Leonida. Em vez de apenas ter que se preocupar com a polícia vindo atrás de você, agora alguns moradores vão começar uma briga se você os insultar demais, ou só um pouquinho. “Acho que nos jogos GTA anteriores você era um pouco todo-poderoso”, acrescenta Nelson. “Você era o único com um arsenal invisível escondido. Além da polícia, todos fugiriam de você aterrorizados se você começasse a agir. Este mundo em GTA 6 não é assim.”
Mas se o barulho, a violência e os moradores locais de Leonida forem demais para você, você poderá simplesmente voltar para seus esconderijos, que também tiram algo do RDR2, pois agem “mais perto dos campos em termos de quão interativos eles são e o quanto eles se sentem como sua casa”.
