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Na Gamescom, pude ver uma demonstração prática de Guild Wars 3 e conversei com os desenvolvedores sobre o que eles têm reservado para nós quando o MMO chegar à versão beta no próximo ano. Você pode ler sobre as mudanças significativas no movimento e no combate na minha prévia de Guild Wars 3, mas também discutimos o quão diferente será a escala do próximo MMO quando comparado aos seus antecessores.
Guild Wars 3 fica entre OG Guild Wars, que era de escala muito pequena, e Guild Wars 2, onde você podia lutar contra um chefe com centenas de outros jogadores. Ele ainda tem aquele foco multijogador, mas comparado ao Guild Wars 2, a ArenaNet reduziu significativamente o número de pessoas com quem você jogará ao mesmo tempo.
“No máximo, no mundo aberto, você provavelmente veria cerca de 20 jogadores em um grande cenário de combate”, diz o diretor do jogo, Colin Johanson. “Nossos sistemas de movimento e nossos sistemas de combate, em particular, são realmente de alta fidelidade. Eles são projetados para serem capazes de ver tudo o que está acontecendo, e sentimos que esse número é onde começa a atingir o limite. Você começa a perder um pouco da noção visceral de como é a jogabilidade.”
Johnason acrescenta que, no limite máximo do número de jogadores, a ação começa a se tornar “mais espetáculo do que compreensível e legível” e, embora eu adore grandes números de jogadores, não posso negar que isso acontece absolutamente em Guild Wars 2. É quase impossível saber o que está acontecendo durante as enormes batalhas contra chefes em mundo aberto por causa de todos os efeitos exagerados e tanques de desempenho por razões semelhantes.
“Este é um jogo sobre jogadores trabalhando juntos de maneiras significativas no mundo aberto em combate, e queremos ter certeza de que isso pode ser experimentado da maneira que pretendemos”, diz ele. “Então, no mundo aberto, você verá flutuações – assim como em outros jogos de Guild Wars, você jogará sozinho, outras pessoas correrão pela colina e você jogará com outras pessoas no mundo aberto.”
Guild Wars 3 é mais integrado que Guild Wars 2, com menos telas de carregamento, e Johanson diz que devemos esperar esbarrar “constantemente” em outros jogadores. Também vale ressaltar que cidades e vilas não terão o mesmo limite de jogadores, já que não haverá combate. Então os espaços sociais ficarão bem mais movimentados.
Também será mais fácil jogar com seus amigos, já que a ArenaNet não construirá paredes em torno dos jogadores na forma de servidores. Assim como Guild Wars 2, os jogadores jogarão em instâncias, que são mais como pequenas cercas que você pode pular para sair em missões com seus amigos.
Como a abordagem da ArenaNet para sequências não é tradicional, estou um pouco mais aberto à escala menor. Guild Wars 2 não irá a lugar nenhum, assim como o Guild Wars original ainda está por aí e sendo atualizado. Se eu quiser lutas PvE massivas, posso simplesmente iniciar o GW2 novamente.
Dito isto, o tamanho do grupo criará alguns problemas no meu grupo de jogo normal. A maior parte do meu tempo em Guild Wars 2 foi gasto com quatro amigos, mas no momento a ArenaNet está planejando limitar os grupos de Guild Wars 3 a quatro jogadores. Um membro da nossa tripulação vai ficar de fora.
Além do tamanho da festa, adorei tudo o que vi e ouvi sobre Guild Wars 3 até agora. E é raro ficar entusiasmado com um novo MMO.