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Jedi são um ingrediente chave na maioria das aventuras de Star Wars, mas um pouco de Jedi também ajuda muito. Coloque muitos Jedi em sua Guerra nas Estrelas e você acabará com um Ataque dos Clones ou um Star Wars: Galáxias pós-Novas Aprimoramentos de Jogo – a magia e o misticismo daqueles bruxos espaciais vestidos com mantos e afogados em um mar de sabres de luz.
Com seu próximo jogo de tática Star Wars Zero Company, o desenvolvedor Bit Reactor parece entender isso bem. De acordo com um AMA recente organizado pelo estúdio, haverá apenas um Operador Jedi em todo o jogo. Além do mais, se você agir de maneira arrogante com eles, poderá acabar sem nada.
Como o Bit Reactor observou anteriormente, a morte permanente é uma característica importante da Zero Company, com os principais jogadores da sua aventura capazes de se livrar dessa espiral mortal a qualquer momento. Para a maioria das classes, você poderá recrutar outros Operadores para preencher essas funções de classe. Mas na era em que a Zero Company foi criada, os Jedi deveriam ser extremamente raros.
Então, o que isso significa para a operadora Jedi Padawan da Zero Company, Tel-Rea? Os jogadores podem recrutar outros operadores Jedi se ela morrer? Esta pergunta foi feita ao BitReactor por SammyBoii no servidor discord da Zero Company, ao qual o designer-chefe James Brawley respondeu: “Tel-Rea é o único Operador da classe Jedi Padawan na Star Wars Zero Company – tome cuidado para que nada aconteça com ela!”
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É importante notar aqui que embora a morte permanente seja uma grande parte da Zero Company, ela não é obrigatória. Alguns níveis de dificuldade permitirão que você o desligue. Mesmo se você jogar com a morte permanente ativada, os personagens de autoria da Zero Company são “entrelaçados no caminho crítico da história” para suas respectivas introduções. No entanto, quando você estiver no auge do jogo, “eles estarão muito vulneráveis e cabe a você mantê-los vivos e garantir que façam parte do time”.
Levar a morte permanente ao seu extremo lógico não foi uma decisão que o Bit Reactor tomou facilmente. O líder narrativo Aaron Contreras disse anteriormente à Web que “houve algumas brigas” entre a equipe sobre deixar os caprichos do jogo limitarem o impacto que esses personagens de autoria poderiam ter na história. Mas Contreras acrescentou que acabou perdendo o argumento e que “foi bom ter feito isso”. Com o lançamento da Zero Company no próximo mês, em breve descobriremos por nós mesmos se o Bit Reactor estava certo ou não.
