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Você sabe que um desenvolvedor está confiante no jogo que está fazendo quando está disposto a listar todos os motivos pelos quais você pode não querer comprá-lo. Esse é o objetivo do último log de desenvolvimento de Wardogs, o FPS tático milsim que terá acesso antecipado em setembro.
Wardogs gerou muita agitação este ano, juntando-se aos jogos mais desejados do Steam e crescendo desde então. Agora está disponível para pré-encomenda e imediatamente se tornou o jogo premium mais vendido do Steam. Joguei algumas horas em um teste fechado no fim de semana passado e isso me conquistou totalmente – essa coisa pode ser especial.
Mas o desenvolvedor Bulkhead também sabe que Wardogs não será para todos – o que é, coincidentemente, uma das “10 razões para NÃO comprar” Wardogs, de acordo com o estúdio. Vale a pena assistir a tudo isso, mas aqui estão alguns dos pontos mais interessantes com uma citação relevante dos desenvolvedores:
- Conteúdo de acesso antecipado: “Wardogs tem um problema de conteúdo… Após o lançamento no acesso antecipado, estaremos nos concentrando em correções de bugs, feedback e um novo mapa… Os jogadores não devem esperar quedas regulares de conteúdo (durante o acesso antecipado)… Queremos ter certeza de que suas expectativas são definidas aqui antes de sua compra.”
- O preço: “No momento, você pode encomendar Wardogs por US€ 39,99 no Steam e ter acesso ao beta… Se o preço parecer muito alto para um jogo de acesso antecipado, por favor, não compre ainda. Espere até que o jogo tenha mais do que você deseja e considere isso então… Se você não gostar do beta, apenas devolva-o.”
- A contagem de jogadores diminuirá: “Esperamos que nossos primeiros dias após o lançamento tenham muito mais jogadores do que o esperado, mas podemos dizer com certeza que isso é completamente normal. Esses jogadores cairão nos próximos meses. O número de jogadores diminuirá, e jornalistas e influenciadores à margem da comunidade tentarão atrair sua diversão para fora do jogo por meio de cliques nas redes sociais. Isso não significa que o jogo esteja morrendo. Estamos pensando em um prazo mais longo do que um flash no plano. Nosso objetivo é estabelecer-se em um ambiente sustentável, comunidade unida. Se atrairmos de 3.000 a 5.000 jogadores simultâneos diariamente que realmente amam o jogo, isso permitirá que novos jogadores comprem a qualquer momento e se juntem a uma comunidade ativa.”
- Monetização: “Não monetizaremos o jogo em nenhum momento durante o acesso antecipado. Nunca monetizaremos barras de ouro no jogo, elas devem ser obtidas através do jogo. Nunca permitiremos que você compre camuflagens, com a única exceção de uma edição opcional para apoiadores… No entanto, o Bulkhead terá custos operacionais contínuos (após 1.0), e esses custos precisarão ser cobertos se as vendas do jogo base não os cobrirem mais.”
- Fizemos o Batalhão 1944: “Por mais que quiséssemos que (nosso Batalhão FPS da 2ª Guerra Mundial 1944) tivesse sucesso, com o baixo número de jogadores de apenas 50 a 200 jogadores diários, nossos relacionamentos com os editores foram rompidos, a versão para console foi mantida no limbo por advogados e queimamos nossos lucros apoiando o jogo. Ficamos obscuros na comunicação, muito mais sombrios do que deveríamos… Se você ainda não confia em nosso estúdio por causa do Batalhão 1944, não se apresse em comprar Wardogs. Esperamos nossas ações falam mais alto que palavras.”
O vídeo é essencialmente um enquadramento inteligente para um manifesto de design, expondo o que é Wardogs e não é para que os compradores curiosos do Steam possam decidir se essa é a sua velocidade e, ao mesmo tempo, responder às críticas comuns. A brevidade é revigorante: não sei se já vi desenvolvedores confrontarem preventivamente a fixação do hobby na contagem de jogadores e a corrida para declarar um “jogo morto” no marketing oficial.
Wardogs não será lançado até 10 de setembro, mas a pré-encomenda leva você ao beta em 21 de agosto.
