Helldivers 2 pega emprestado Dead Space e Silent Hill para seus horríveis novos alienígenas

A atualização de Helldivers 2 de hoje é agridoce para os fãs mais dedicados: a chegada provocada de novos inimigos Illuminate não incluiu a unidade Cultist antecipada, mas adicionou duas outras monstruosidades que simplesmente me surpreenderam por meia hora.

Todos digam olá ao triturador e ao miserável, um par de brutamontes corpo a corpo completando a facção Illuminate com uma variedade muito necessária. Eles são os protagonistas da atualização Devoid of Liberty de hoje, que encarrega os soldados mais corajosos da Super Terra de neutralizar um vazio imponente que se abriu no espaço Illuminate.

É neste ponto que me pergunto se você está vendo a mesma semelhança circulando online: os miseráveis ​​​​são equivalentes aos necromorfos de Dead Space, e os trituradores parecem diretamente inspirados na Pyramid Head de Silent Hill (exceto que eles carregam grandes clavas, não uma grande espada). Se você vai pedir emprestado, é melhor que seja dos grandes.

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E cara, essas coisas se sentem em casa em Helldivers 2. Os desgraçados servem como um novo inimigo da linha de frente ao lado dos zumbis básicos “sem voto”. Semelhante às unidades Terminid de tamanho médio, os desgraçados são mais rápidos do que os helldivers em corrida total, a menos que você atire em algumas de suas pernas rastejantes e assustadoras. Ao contrário dos Terminids, esses idiotas são muito espertos: eles giram rapidamente para evitar sua linha de visão, preferindo atacar pela retaguarda depois de fazer você desperdiçar munição.

Eles são fáceis de matar se você conseguir focar em suas cabecinhas ou atirar em seus membros, mas eles se sobrecarregam facilmente em grupos. A menos que você esteja extremamente confiante em sua mira, as espingardas podem ser a escolha certa para esses caras.

Os trituradores são o oposto: brutos gigantes e sinuosos empunhando longos porretes. Eles não têm ataque à distância e apenas um capacete proeminente como armadura – até agora, arrancar o capacete para revelar a cabeça é a maneira mais rápida de derrubar um. Esses caras pareciam um pouco desanimadores no início, mas são sorrateiramente letais. Manter-se afastado não é difícil, mas o pool de saúde deles é enorme, então eles são um problema com o qual você terá que lidar eventualmente. Cuidado com o alcance surpreendentemente longo do clube: se ele acertar, o jogo será o resultado.

Embora seja ótimo ver a facção Illuminate recebendo o amor tão necessário, esta é uma atualização menor do que eu esperava. Não há nenhum novo bioma (a menos que cidades tempestuosas com twisters contem) ou peça de tecnologia importante como o tanque introduzido no início do ano. Eu gosto de como o Super Earth começou a convocar tropas da SEAF de diversas classes para reforçar os jogadores – poderia isso ser um teste para eventualmente nos dar controle direto sobre as tropas?

Parece que este não corresponderá ao memorável ataque ao Cyberstan, e tudo bem. Novas armas que não estão vinculadas a um warbond são bastante raras hoje em dia, o que é uma pena, mas 240 horas depois ainda estou feliz em comprar um warbond ocasional de US€ 10 para alguns brinquedos novos. Os conjuntos de armaduras do novo Warhammer warbond parecem legais, mas nenhuma das armas parece interessante o suficiente para justificar o aumento de € 5 no crossover.

Na verdade, Helldivers 2 está numa era de refinamentos. O patch de hoje trouxe ótimas mudanças de qualidade de vida para carregadores curtos e recargas de mochila (você não precisa mais estar com a mochila para ajudar) e, depois de uma pausa de meses, esta também foi a primeira vez que vi o terminal de campanhas em meu navio. O limite de nível também aumentou para 300 para os verdadeiros malucos da Super Terra.

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