Ex-coproprietário da id Software fala sobre IA generativa
Falando com Joshua Wolens da Web, ex-co-proprietário da id Software e atual CCO da Sabre Interactive, Tim Willits, sugeriu que “alguém precisa criar o ‘Half Life 2 of AI’, algo que é tão incrível que apenas lança algum tipo de aplicativo matador”.
O Sabre foi recentemente notícia depois que seu CEO insultou uma escritora que alegou ter sido demitida em favor da escrita sobre IA, e mais tarde se desculpou.
Quanto à política geral do Sabre sobre IA, Willits disse: “Nós do Sabre queremos descobrir como podemos usar essa tecnologia, então estamos fazendo isso em pequena escala para tentar aprender. Somos como todo mundo, estamos apenas tentando descobrir isso. Mas não há IA generativa em nossos grandes títulos. Não há Hellraiser, nem Turok, nem Stuntman.”
A opinião de Warlock sobre a magia de D&D pode me deixar disposto a vender minha alma
Invoke nos deu uma visão ainda mais profunda de seu próximo jogo de D&D, Warlock – e parece estelar o suficiente para que Fraser considere alguns pactos próprios. Você pode ler suas impressões completas no artigo que acabei de criar, mas só para seu bem, aqui está uma citação enquanto ele está vagando pela Koelnmesse. Não diga que nunca te dei nada:
“Depois do caos metódico e medido de Baldur’s Gate 3, estou realmente com disposição para essa abordagem mais densa de ação, quase DMC ou estilo Bayonetta, para a magia de D&D. É chamativo e exagerado, mas ainda há esse fundamento tático. Invoke tem algo muito legal fermentando aqui, e estou ansioso para ver mais à medida que se aproxima de seu lançamento em 2027.”
Total War: Warhammer 40k revela sua estrutura de campanha – você também pode colocar heróis da Marinha Espacial em Dreadnoughts se eles forem feridos
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Como parte de sua transmissão ao vivo especial da Gamescom, a Creative Assembly lançou uma tonelada de novas informações sobre Total War: Warhammer 40k, incluindo:
- Cada sistema estelar formará uma campanha, com cerca de dez campanhas potenciais em um Crusade Theatre, permitindo que você carregue personagens e exércitos entre eles.
- Os heróis terão ‘seguidores’ que podem equipar para alterar a composição da unidade de seus guarda-costas. Imagine algo como a comitiva do General Imperial em Dawn of War.
- Todos os carregamentos de armas unitárias são totalmente personalizáveis.
- Existem governadores planetários que você terá que apaziguar para desbloquear certas ações e apoio diplomático.
- Os Fuzileiros Navais Espaciais podem cooptar Exércitos de Defesa Planetária da Guarda Imperial para segui-los como apoio.
- A Guarda Imperial tem uma variedade de estruturas que pode construir em planetas (semelhantes a fortes ou torres de vigia em Medieval 2 e Rome Total War), incluindo baterias de artilharia e lançadores de mísseis mortais.
Minha nova revelação favorita é que os heróis da Marinha Espacial ‘quase mortos’ agora podem ser transformados em Dreadnoughts e continuar lutando pelo Imperador – um recurso muito solicitado pela comunidade.
Metro 2039 parece ótimo, mas minha GPU está suando
Como Morgan apontou, o novo jogo Metro parece fantástico – divertido, sim, mas também de uma forma literal e visual – e aqueles de nós com hardware de PC antigo podem finalmente estar chegando ao ponto em que adiar uma atualização não é mais viável se quisermos continuar jogando o que há de melhor e mais recente em taxas de quadros com as quais estamos satisfeitos.
Comprei uma nova GPU pouco antes do grande aumento de preços da GPU impulsionada por criptografia e, em seguida, perdi a breve janela em que a indústria de tecnologia começou a se comportar pelo menos um pouco normalmente novamente, antes que o boom da IA mais uma vez aumentasse os preços. Da próxima vez que ouvir uma declaração racional de alguém do Vale do Silício, é melhor aproveitar a oportunidade para atacar. Pode demorar muito, no entanto.
Uma pergunta ‘gacha’
O recém-anunciado Nodusfall de Hoyoverse parece legal, mas os jogadores em potencial que não estão no cenário gacha pelo qual a empresa é conhecida – jogos que são monetizados principalmente por meio de recompensas aleatórias semelhantes a caixas de saque – podem ficar desanimados com a suposição de que será mais do mesmo.
Este jogo será diferente, segundo os desenvolvedores, embora o único compromisso específico assumido seja que os personagens não serão desbloqueados por sorteios aleatórios.
“Nodusfall será um jogo gratuito de longo prazo”, disseram os desenvolvedores. “O que podemos compartilhar neste momento é que os personagens não são obtidos através de sorteios aleatórios. Esperamos permitir que os jogadores desbloqueiem esta experiência de jogo central através do jogo contínuo. A monetização cosmética é um caminho importante que consideraremos.”
“É IA?”
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Quer você se importe ou não com a gigantesca discussão sobre IA generativa, o discurso é bastante inevitável durante grandes eventos de revelação de videogames como a Gamescom. Além de “quando vai sair” e “você pode acariciar o cachorro”, a internet agora também quer saber: é IA?
Às vezes, é é IA. Mas falsos positivos também acontecem. Um trailer acusado de ser gerado por IA nas redes sociais – e admito que também acionou meu detector mental de IA – foi o trailer de anúncio de ação ao vivo de Humankind 2.
Mas o estúdio diz que, na verdade, o trailer foi filmado com “atores reais, cenários práticos e adereços personalizados”.
Entrevista com The Witcher 3: Canções do Passado
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Josh Wolens, da Web, está atualmente na Gamescom em Colônia, mas antes da convenção, ele viajou para Varsóvia, na Polônia, para conversar com a CD Projekt sobre a nova expansão de The Witcher 3. Confira a entrevista acima.