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Lembra do Hytale? O RPG sandbox explodiu quando foi lançado em acesso antecipado em janeiro, ganhando tanto em pré-encomendas que garantiu financiamento para mais dois anos de desenvolvimento. Foi um verdadeiro triunfo porque o jogo foi cancelado pela Riot após quase 10 anos de desenvolvimento, mas foi salvo das garras da morte pelo seu criador, Simon Collins-Laflamme, que comprou os direitos do jogo e continuou a trabalhar nele.
No entanto, depois de um lançamento tão forte, rapidamente abandonei o Hytale porque ele ainda está em desenvolvimento inicial e longe de ter recursos completos. Até Collins-Laflamme disse que o sandbox de aventura “ainda não está bom” em novembro de 2025, alertando os jogadores para não comprá-lo se esperassem algo parecido com um jogo completo.
Bem, meu interesse em Hytale foi rapidamente reacendido porque a equipe da Hypixel Studios acabou de lançar um enorme blog para mostrar alguns de seus planos para o futuro de Hytale. Quão grande? O novo devblog contém cerca de 4.000 palavras e apresenta 22 novos vídeos, com algumas dezenas de novas capturas de tela para inicializar. Uau.
Mas antes de iniciar o jogo com os olhos arregalados e sem fôlego, uma verificação da realidade:
“Para ser transparente, não há muitos motivos para voltar e jogar Hytale agora”, disse Collins-Laflamme no devblog. “Temos muito trabalho a fazer para concretizar o potencial do jogo e este é apenas o começo dessa jornada.”
A jornada parece grande, no entanto. O devblog dá aos jogadores uma visão de todas as novidades do Capítulo 1, como uma nova masmorra feita à mão, uma luta contra um chefe goblin, novas variedades para a facção goblin e um evento mundial chamado Goblin Breach, onde os jogadores podem entrar em um portal para um novo reino para lutar contra monstros e coletar itens.
Há também uma provocação para outros eventos mundiais que estão por vir: “Estamos começando com um pequeno conjunto: predadores que você pode rastrear e capturar, assassinos do Vazio que te perseguem, baús de tesouro que geram ondas inimigas quando você busca o saque, quebra-cabeças que bloqueiam lugares que você não pode simplesmente cavar e muito mais”, disse Collins-Laflamme. “Aumentaremos essa lista com o tempo, continuaremos iterando cada capítulo e começaremos a unir esses sistemas!”
Uma interface de usuário revisada também está planejada, junto com um novo navegador de mod, modos espectador e hardcore, e um retrabalho do sistema de criação. Cosméticos adicionais serão adicionados e um modelo de jogador aprimorado também está em desenvolvimento. Minijogos e jogos de festa também estão sendo desenvolvidos para Hytale, mais de uma dúzia no momento, nos quais você poderá jogar com seus amigos sempre que quiser.
Olha, pessoal, tem toneladas mais no blog e eu fazendo uma breve menção a apenas algumas das dezenas e dezenas de adições que chegam ao Hytale provavelmente não está servindo a um grande propósito. Você pode ler (ou folhear) o devlog você mesmoe há um cronograma de lançamento um tanto vago para todos os novos recursos do Hytale abaixo:
- Capítulo 1: nos próximos 2-3 meses
- Espectador e Hardcore: 2-3 semanas (Atualização 6)
- Navegador Mod: 2 a 3 semanas (Atualização 6)
- Plataformas móveis: 2 a 3 semanas (Atualização 6)
- Transparência real: agendada para o Capítulo 1, mas pode chegar à tecnologia e ao conteúdo antes
- Minijogos: nos próximos 2-3 meses
- Nova UI personalizada do lado do servidor baseada em NoesisGUI: nos próximos 1-2 meses
- Objetos transportáveis: nos próximos 2 a 3 meses, mas a tecnologia pode ser enviada antes
- Pedaços cúbicos: a tecnologia está sendo implementada semanalmente (já na programação de pré-lançamento da Atualização 6), mas o conteúdo real que a utilizamos levará um pouco mais de tempo
- Machinima: nos próximos 2-3 meses, talvez antes porque usaremos isso para gravar um teaser/trailer do Capítulo 1
- Retrabalho de elaboração: Capítulo 2
- Nuvens volumétricas: TBD
- Forjamento de Runas: A ser definido
- Retrabalho do Hytale Asset Editor: TBD
