0
Siga-nos
É difícil de acreditar, viajantes, mas No Man’s Sky completou 10 anos. Como parte do aniversário de dois dígitos do amplo sandbox espacial, Sean Murray reservou algum tempo para conversar com a Web sobre a década de desenvolvimento de No Man’s Sky, bem como o futuro do jogo de fantasia multijogador do tamanho da Terra, Light No Fire. Foi anunciado em dezembro de 2023, mas não ouvimos muito sobre ele desde então.
Olhando para trás, para o grande número de recursos gratuitos que foram adicionados ao No Man’s Sky ao longo dos anos desde seu lançamento, perguntei a Murray se ele prevê que Light No Fire será semelhante ao No Man’s Sky – em termos de como foi lançado como uma sandbox com uma experiência básica, mas teve muitos recursos importantes adicionados após o lançamento, muitos deles baseados nas solicitações dos jogadores.
“Penso muito sobre isso”, disse Murray. “Quando estávamos trabalhando em No Man’s Sky e ele foi lançado, e estávamos conversando sobre o que faríamos a seguir, uma coisa que pareceu verdadeira para toda a equipe foi que eles estavam dizendo ‘O que eu realmente gosto em No Man’s Sky é que posso pensar em ideias, e elas geralmente se encaixam.’ Especialmente se forem relacionados à ficção científica. Tantas coisas de ficção científica podem caber no universo de No Man’s Sky, e é uma tela realmente ampla, e você pode trazer sua imaginação para isso.”
A equipe queria o mesmo tipo de tela, embora baseada em fantasia em vez de ficção científica, para seu próximo jogo. “Algo que seja ambicioso e amplo o suficiente para que muitas ideias façam sentido.”
Murray mencionou uma atualização pós-lançamento, Voyagers de 2025, que adicionou grandes naves espaciais com tripulação múltipla ao No Man’s Sky.
“Isso começou como algo em Light No Fire, onde estávamos fazendo navios que você poderia ter como tripulação e (usar) no modo multijogador, mas eles são seu próprio mundo de física e podem viajar através dos oceanos porque temos esses oceanos enormes em Light No Fire”, disse Murray.
“E então pensamos, ‘Oh, bem, isso poderia funcionar com No Man’s Sky, na verdade, e então começamos a trabalhar no tipo de naves espaciais que podiam ser construídas e nas quais várias tripulações poderiam entrar.”
“Então, para responder à sua pergunta, sim, com certeza”, disse ele. “Sentimos que (Light No Fire é) um jogo que se encaixa nessa forma de fazer jogos, onde você pode pensar em muitas ideias, e elas fariam sentido, e podemos nos alimentar da comunidade.
“Se teremos a sorte de trabalhar nisso por 10 anos após o lançamento, não sei, mas gostaria”, disse Murray. “Trabalhei nisso há sete anos e ainda estou gostando muito.”
