Mais um sinal de que o Steam Frame está se aproximando do lançamento – talvez realmente de verdade desta vez? – já que o SteamOS beta adiciona ‘suporte preliminar’ para seu adaptador sem fio

Mais uma semana, outra dica de que o Steam Frame pode estar próximo do lançamento, embora desta vez a dica não venha de vazamentos e rumores, mas diretamente da Valve. De acordo com notas de atualização oficiais recentes, os canais SteamOS Beta e Preview devem receber “suporte preliminar para o adaptador sem fio Steam Frame”.

O Steam Frame é o próximo headset VR independente da Valve e, com base no que vimos dele – meu colega Jacob Ridley o experimentou no ano passado na sede da Valve – definitivamente vale a pena dar uma olhada se você tem uma queda por VR. Embora a escassez global de memória seja, obviamente, uma ameaça iminente para o dispositivo carregado com LPDDR5.

Já havíamos visto um monte de coisas que indicavam uma data de lançamento próxima. A própria Valve já havia indicado um lançamento para o verão de 2026 e, nos últimos meses, vimos sinais de importações de Steam Frame, uma classificação Steam ‘Great on Frame’ e a disponibilidade pública de software relevante para Frame no Steam.

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Tudo isso fez com que os possíveis proprietários de Frame estivessem ansiosos para dar uma mordida no próximo fone de ouvido VR. Tanto é verdade que o subreddit Steam Frame recentemente pareceu perder a cabeça coletiva em antecipação, até mesmo compartilhando esperanças de sorte (sim, você leu certo).

Apesar dessa expectativa esperançosa, as respostas iniciais à nova nota de atualização do SteamOS foram um tanto pessimistas, dado que o suporte para o adaptador sem fio do Frame só está sendo adicionado agora – suporte “preliminar”, aliás – e nem mesmo no ramo principal do SteamOS, mas no beta.

No entanto, um Redditor aponta que a mudança em questão simplesmente adiciona “suporte para o dongle para despertar Steam Machines do modo de espera”, e não suporte para o adaptador em geral. A implicação é que esse apoio geral já existia.

Os debates, é claro, acontecem. Principalmente sobre se a Valve está esperando talvez por um Half-Life Alyx atualizado (com renderização desejada) ser concluído antes do lançamento do Frame.

Qualquer que seja a sua posição no assunto – quer você ache que as batatas da sorte fizeram sua mágica ou não – o Frame está, sem dúvida, um pouco mais perto de estar pronto para o lançamento (ou pelo menos um lançamento mais livre de bugs e cheio de recursos) do que era antes. Seu palpite é tão bom quanto o meu sobre quando isso realmente acontecerá.