Mal me lembro da última vez que a Nvidia mencionou jogos em uma teleconferência

Quando ouço ‘Nvidia’, ainda penso em ‘jogos’. Mas depois de analisar a última teleconferência de resultados da empresa, não tenho certeza se a Nvidia está pensando muito em jogos atualmente. Na verdade, tive que repassar os registros um ano inteiro para encontrar um momento em que isso fosse mencionado em uma teleconferência de resultados. É assim que aparentemente tem pouco impacto nos resultados financeiros da empresa.

Nenhum dos membros do conselho da Nvidia sequer pronunciou a palavra “jogos” aos investidores mais uma vez. Mas com o segmento de data centers faturando US€ 89 bilhões somente neste trimestre, representando quase 93% da receita total da empresa, não é difícil ver onde estão agora as prioridades da empresa e por quê.

A Nvidia obteve receita total de US€ 96 bilhões no segundo trimestre de 2026, dobrando o que obteve no mesmo período do ano passado. A CFO da Nvidia, Colette Kress, disse aos investidores: “O aumento na demanda por IA está impulsionando uma construção de infraestrutura global, apoiada por um conjunto diversificado e em expansão de oportunidades de crescimento, abrangendo hiperscaladores, laboratórios de IA, nativos de IA, empresas e clientes soberanos”.

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Para quem não sabe, explicarei a última parte deste comentário: os hiperescaladores lidam com cargas de trabalho massivas de IA, portanto, precisam de muita infraestrutura, como data centers. Os laboratórios de IA estão na vanguarda da tecnologia em termos de pesquisa e desenvolvimento. ‘Nativos de IA’ refere-se a fluxos de trabalho, produtos ou empresas que são construídos desde o início em torno da IA ​​– em outras palavras, é um aspecto inextricável desde o início. Caso contrário, os clientes empresariais poderiam ter optado por produtos de IA dependentes de data centers posteriormente. Finalmente, os clientes soberanos podem representar empresas ou até países inteiros que desejam manter o controlo total sobre todo o ciclo de vida de uma tecnologia de IA.

O que realmente derrete o cérebro é que Kress acrescenta que a empresa espera “aumentar a receita em aproximadamente 70% no ano fiscal de 2028”, mesmo no meio do RAMpocalypse. Na verdade, a Nvidia sente que ganharia muito mais dinheiro se não fosse pela crise de memória para a qual está a contribuir. Ainda assim, mesmo num cenário de “oferta limitada”, a Nvidia não espera que a procura por IA ou centros de dados diminua tão cedo. Isso deixa os jogos de lado.

Na verdade, a Nvidia não reporta mais jogos como um segmento separado. Em vez disso, isso aparentemente foi agrupado no segmento Edge Computing, que faturou US€ 7,2 bilhões. Kress comenta que esses “aumentos foram impulsionados pelas fortes vendas de estações de trabalho Blackwell, parcialmente compensadas pelas vendas mais lentas de PCs ao consumidor, que foram atenuadas pelos preços elevados de memória e sistemas”. O segmento Edge Computing teve um aumento de 27% ano após ano, embora esta vitória ainda seja insignificante em comparação com todas as coisas de IA da Nvidia.

Obviamente, a Nvidia não parou de vender suas GPUs da série RTX 50 muito brilhantes – tão brilhantes que teria sido genuinamente mais barato para mim voar para a QuakeCon e comprar um RTX 5090 no estande da Nvidia do que comprar a GPU em qualquer outro lugar. Mas mesmo que o RTX 5090 custe uma pequena fortuna, os jogos claramente não são a prioridade que já foram para a Nvidia, nem têm sido há algum tempo.

A última vez que me lembro da Nvidia mencionar jogos em uma teleconferência foi no ano passado, e mesmo assim a IA já estava ganhando 10 vezes mais que os jogos. Diminuir ainda mais a ênfase no segmento de jogos é algo que todos poderíamos ter previsto. Com isso em mente, ouvir ‘Nvidia’ e ainda pensar em ‘jogos’ antes de ‘IA’ ou ‘data centers’ me deixa firmemente atrasado.