Marked For Mayhem é um dungeon crawler para 4 jogadores que quer que você tente vencer como equipe e ao mesmo tempo derrotar todos os seus companheiros como jogador – boa sorte

Trailer de estreia mundial de Marked For Mayhem – PC Gaming Show Tokyo Direct 2026 – YouTube

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Atenção, figurão: você está sendo enviado para um planeta alienígena hostil. Você terá que superar desafios de vida ou morte que testam sua inteligência, fisicalidade e pura sorte. Você pode morrer. É quase certo que você se machucará. Além disso, a coisa toda está sendo televisionada. Quantos amigos você gostaria de levar com você?

Se você respondeu três, você está com sorte – Marked For Mayhem é um dungeon crawler para quatro jogadores que acabou de estrear mundialmente no PC Gaming Show Tokyo Direct, e eu praticamente acabei de apresentar seu discurso de elevador no parágrafo de abertura. O objetivo do jogo é se aventurar em planetas que realmente gostariam de matá-lo e completar recompensas, derrotar inimigos, enfrentar chefes e até participar de alguns minijogos.



Arte chave marcada para Mayhem com logotipo

Lista de desejos marcada para Mayhem no Steam

Data de lançamento: TBA

Marked For Mayhem é um dungeon crawler para quatro jogadores com uma premissa interessante: e se você tivesse que lidar com dois objetivos essencialmente contraditórios ao mesmo tempo? Aqui, significa trabalhar com sua equipe para superar desafios e, ao mesmo tempo, competir com seus companheiros pela posição de vencedor individual. Prevejo muitas amizades rompidas. Inscreva-se para a versão beta.

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Para fazer isso, você precisará cooperar com seus amigos. Mas isso não é amor: você também está competindo com eles. Além de tentar vencer as missões em equipe, todos vocês competem individualmente para ver quem consegue a pontuação mais alta. E se isso não é uma dose de tensão que irá com certeza resultar em algumas equipes atrapalhando suas missões em um ataque de ressentimento competitivo, não sei o que é.

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Assista ao vídeo completo aqui:

Vemos um pouco disso no trailer, onde vemos equipes de competidores se unindo para enfrentar grandes chefes robóticos, enfrentando hordas de inimigos em arenas espaçosas e navegando em perigos ambientais. Mas eles também estão acumulando pontos para si próprios e, no final, apenas um deles assume o centro das atenções como o vencedor singular.

É uma ruga interessante, não é? Gosto bastante da ideia de obrigar os jogadores a lidar com dois impulsos contraditórios ao mesmo tempo – funcionar como uma equipe e vencer como indivíduo. Serei honesto, é o tipo de coisa que pode fazer com que eu e meus amigos não nos falemos por meses. Mas desde que eu ganhe, bem, tudo valerá a pena.

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