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World of Warcraft: Forever é uma proposta interessante – em vez de nenhuma mudança, é uma todos-muda a versão do vanilla WoW. Árvores de talentos atualizadas, novas missões, essencialmente uma visão do jogo OG onde, exceto pelos novos elfos do céu, todas as novas adições são horizontais. Novas masmorras e ataques, todos embalados dentro do limite original de nível 60 no bom e velho Azeroth.
Mas como a Blizzard acabou de lançar Season of Discovery, pelo menos uma pergunta estava surgindo em minha mente: o desenvolvedor adicionaria alguns dos designs de classes mais selvagens, como magos de cura e tanques xamãs, como árvores de habilidades ou estilos de jogo opcionais?
Infelizmente não, diz o designer de jogos sênior Josh Greenfield em uma entrevista recente à GameSpot: “(Season of Discovery) sempre foi concebido para ser efêmero e nos permitiu correr alguns riscos que provavelmente não correríamos em um jogo ‘para sempre’. Muitas das mudanças, eu acho, em espírito – muitas das lições que aprendemos – são transportadas. Mas algumas das coisas mais por aí que não estavam originalmente no WoW original, nós as suavizamos um pouco.”
Eu já tinha um pressentimento, considerando muitas das calculadoras de talentos montadas preventivamente – mas elas foram montadas a partir de uma versão beta do jogo, reunidas em trechos na Blizzcon. De modo algum os seus talentos profetizados foram final. No entanto, o que vi me fez inclinar-me a jogar pelo seguro.
Além de algumas adições muito legais e especificações redesenhadas, muitas das mudanças foram simplesmente trazendo elementos de design de classe do WoW moderno de volta à sua era básica. Tomemos como exemplo os ladinos de combate, que desfrutam de um equivalente ao truque central do ladino fora da lei, reduzindo todos os seus tempos de recarga em alguns segundos quando usam mais uma finalização.
Isso não quer dizer que não haja experimentação no futuro da Forever, veja bem. Greenfield continua: “É uma daquelas coisas – está no nome, é para sempre, podemos fazer muitas coisas ao longo dos anos, mas queríamos começar de um lugar onde a alma da classe fosse muito codificada e centrada no WoW original.
“Mas ainda há mudanças significativas e maneiras realmente interessantes de jogar com sua classe… Mas alguns dos tanques Warlock, tanques Shaman, ainda não? Mas nunca diga nunca, sabe.” É uma pena, já que Forever pretende ser o substituto da Blizzard para um WoW 2, mas posso pelo menos entender por que o estúdio está começando um pouco menos experimental do que poderia. E isso não quer dizer que o barco não esteja sendo balançado.
