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Para nossa terceira e última mesa redonda da Game Developers Conference de 2024, reunimos um painel especial – um quarteto de desenvolvedores que fazem jogos desde pelo menos o ano de 1990 e ainda estão ativos hoje. Junte-se a nós nesta conversa:
- Charles Cecil – Espada Quebrada, Sob um Céu de Aço
- Khris Brown – Diretor de voz e editor da LucasArts, Double Fine, Ubisoft
- Jordan Mechner – Karateka, Príncipe da Pérsia, O Último Expresso
- Warren Spector – Ultima Underworld, System Shock, Deus Ex
Ao longo de uma hora, nossos convidados falam sobre como entraram no mundo dos games (e como seria improvável que seus caminhos fossem replicados hoje), os desafios de fazer jogos com a tecnologia dos anos 80 e 90, desentendimentos com vozes de celebridades atores como Mark Hamill e uma paixão pela história. Esse fascínio foi fundamental para as histórias que Jordan Mechner e Charles Cecil contaram em seus amados jogos de aventura The Last Express e Broken Sword: The Shadow of the Templars (e também levou a um encontro particularmente memorável para Cecil com o diretor de Hollywood Ron Howard).
Todos os quatro desenvolvedores viram os jogos em que trabalharam serem refeitos, remasterizados ou seguidos por sequências ao longo dos anos, e discutem a sensação de deixar um legado.
“System Shock sendo refeito recentemente, as pessoas ainda se preocupam com um jogo em que trabalhei há 30 anos – isso é legal”, diz Warren Spector. “Fazer coisas que duram – quando você chega à minha idade, tenho 68 anos e tenho orgulho disso, a palavra legado vem à mente provavelmente mais do que deveria. Quero deixar para trás algo que seja maior do que eu. Deus Ex em particular é isso para mim… mais tarde, quando a Eidos foi adquirida pela Square Enix e uma nova série de jogos ambientados nesse universo foi lançada, as pessoas me perguntavam ‘como você se sente sobre isso? ' Não! Eu participei de algo que tem vida própria, que tem algum impacto cultural. É como se meu bebê tivesse crescido. Quem está chateado com o crescimento de um bebê?
A conversa também cobre os primeiros dias da dublagem em jogos, com o veterano da LucasArts Khris Brown falando sobre como era difícil para os atores da época entender a narrativa não linear dos jogos em comparação com o filme (enquanto trabalhava em Brutal Legend da Double Fine, ela também ensinou Ozzy Osbourne a usar seu novo smartphone).
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