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Traduzir a atividade cerebral em entradas de jogo é coisa de anime de ficção científica absurdamente longa. É também uma tecnologia que, embora ainda esteja em sua infância, agora também existe no mundo real. Por exemplo, os participantes da Conferência Mundial de Inteligência Artificial deste ano em Xangai poderiam tentar jogar Black Myth: Wukong apenas com suas ondas cerebrais.
O entusiasta de IA Huang Lu compartilhou um vídeo da interface cérebro-computador não invasiva no WAIC 2026 via X. De acordo com a equipe da exposição, leva apenas cerca de cinco minutos para calibrar para cada jogador.
Um comunicado de imprensa do WAIC descrevendo a exposição explica: “O sistema não invasivo captura e decodifica sinais neurais e, em seguida, converte as intenções do usuário em comandos do dispositivo. A tecnologia relacionada também está sendo usada em aplicações relacionadas ao sono, alerta precoce para ataques epilépticos e monitoramento de anestesia”.
A configuração aqui é um pouco diferente das interfaces cérebro-computador semelhantes que já vi. Ou seja, não exige que o usuário pense em estímulos muito específicos para ativar diferentes regiões do cérebro, como a configuração EmotivBCI do streamer PerriKaryal.
Em vez de, digamos, pensar em um salto de críquete para se esquivar no jogo, a configuração do WAIC 2026 aproveita os Potenciais Evocados Visuais de Estado Estável (SSVEP). Isso envolve vários alvos na tela projetados sobre o jogo, piscando em frequências diferentes. De acordo com Huang Lu, “seu cérebro gera sinais EEG únicos em resposta, que são detectados por um fone de ouvido e traduzidos em controles do jogo”.
puta merda .. agora você pode controlar computadores com seus pensamentos, alguém no WAIC 2026 está jogando Black Myth: Wukong usando apenas uma interface cérebro-computador, o sistema exibe alvos visuais em frequências diferentes, seu cérebro gera sinais EEG exclusivos em resposta, que são… pic.twitter.com/I1U4dsaW5m19 de julho de 2026
A aplicação mais óbvia de um BCI como este é como mais uma opção para jogadores com mobilidade restrita e deficiências físicas. Eu me pergunto se o uso de alvos intermitentes por esse sistema específico excluiria pessoas com epilepsia fotossensível.
Os BCIs também podem ser difíceis de jogar devido à latência. No entanto, PerriKaryal já demonstrou que é inteiramente possível limpar o chão com o segundo chefe do Black Myth, Linguxi, usando apenas o poder do pensamento (e um estranho comando de voz).
Outra tecnologia BCI também foi exibida no WAIC 2026. BrainCo demonstrou um BCI não invasivo semelhante que permite aos usuários que usam um fone de ouvido EEG controlar remotamente membros robóticos e robôs humanóides. O comunicado de imprensa explica: “O usuário coloca um fone de ouvido EEG que capta os sinais cerebrais do usuário, os algoritmos de IA decodificam esses sinais para identificar a intenção motora ou de controle e, em seguida, essa intenção é convertida em comandos para o robô. Todo o processo leva menos de 200 milissegundos.”
Por mais legal que pareça, assim como acontece com os jogos, um atraso de 2 ms ainda representa uma latência séria para navegar. Afinal, se um robô deixa cair a garrafa de onde está servindo, há pouca esperança de que a interface reconheça o impulso de pegá-la com rapidez suficiente.