O chefe da editora Palworld teme que o acesso antecipado tenha “perdido o significado”, já que a ascensão da cultura de jogos “hiper-casuais” significa que as pessoas muitas vezes não entendem no que estão se metendo

O acesso antecipado no Steam é um conceito simples. Você compra um jogo antes de terminar, fornece relatórios de bugs e feedback aos desenvolvedores e ajuda a definir a direção e as ambições de um projeto. Todos ganham: você joga o jogo mais cedo e os desenvolvedores ganham dinheiro que os ajuda a continuar e terminar seu trabalho. Tem sido uma bênção para vários jogos notáveis ​​ao longo dos anos, incluindo Baldur’s Gate 3 e Palworld.

Em uma entrevista ao GamesRadar, porém, o chefe de comunicações e publicações da Pocketpair, John Buckley, disse que a proposta está se tornando cada vez mais difícil para os desenvolvedores, porque toda a ideia de acesso antecipado “perdeu o significado”.

“Volte aos dias do Steam Greenlight, quando o Steam mudou o Greenlight para acesso antecipado, houve alguns anos em que ele realmente estava funcionando e operando exatamente da maneira que eu acho que o Steam sonhou”, disse Buckley.

Últimos vídeos deJogador de PC
Assista ao vídeo completo aqui:

“Acho que todos sabiam no que estavam se metendo. O tipo de pessoa que comprava jogos de acesso antecipado sabia o que estava acontecendo. Eles eram o tipo de jogadores que queriam se envolver, queriam dar feedback, queriam conversar com os desenvolvedores. Foi uma era de ouro realmente linda.”

Agora, porém, a ascensão do que Buckley chamou de “cultura móvel hipercasual, cultura de jogos hipercasuais e cultura de jogos de serviço ao vivo” corroeu esse entendimento e o acordo entre desenvolvedor e jogador que surgiu a partir dele: “A cultura mudou e o acesso antecipado, essencialmente, perdeu seu significado. As pessoas simplesmente compram um jogo de acesso antecipado como se comprassem um jogo normal e o tratam como se fosse o jogo.”

Não há dúvida de que há alguma verdade nisso. De um modo geral, subscrevo o princípio de que se um produto é colocado à venda e as pessoas pagam por esse produto, têm todo o direito de esperar que sejam recebendo o produto. Mas o acesso antecipado não é tão simples: o Steam Greenlight era um sistema mais complicado, mas também delineava claramente entre um trabalho em andamento e uma versão final, o que os lançamentos de acesso antecipado muitas vezes não fazem.

Os jogadores conectados, ou aqueles que têm idade suficiente para lembrar quando o teste beta era uma fase real de desenvolvimento, em vez de uma ferramenta promocional, podem ter uma ideia mais clara do que esperar dos jogos de acesso antecipado. Mas à medida que os jogos se tornam um passatempo popular, é razoável esperar que uma percentagem cada vez maior do público não saiba nem se importe com o que é acesso antecipado: eles só querem comprar um jogo e jogá-lo.

Buckley não acredita que isso seja necessariamente uma coisa ruim, mas ele disse que “está ficando mais difícil para o Steam, infelizmente, porque essa cultura se desenvolveu”. E embora continue acreditando, ele também reconheceu que o acesso antecipado não é ideal para todos os jogos e que o sistema é “abusado” por alguns desenvolvedores.

“A maior forma de abuso agora é: ‘Vamos liberá-lo agora porque precisamos de dinheiro'”, disse ele. “Agora é uma forma de contornar os meios tradicionais de financiamento. Quase se tornou o novo Kickstarter em alguns aspectos. Faça a construção para conseguir o dinheiro.”

Não estou totalmente convencido da ideia de que “lançar a construção para conseguir o dinheiro” realmente se qualifica como abuso – é, afinal, toda a base para o sistema de acesso antecipado. Mas isso pode causar problemas se as vendas de acesso antecipado não forem suficientes para apoiar o desenvolvimento contínuo ou simplesmente devido a expectativas mal gerenciadas. A melhor coisa que os desenvolvedores que liberam para acesso antecipado podem fazer para evitar possíveis dores de cabeça, disse Buckley, é ser claro sobre o que está acontecendo e, tanto quanto possível, manter as pessoas totalmente informadas.

“Tudo o que podemos fazer é tentar educar suavemente as pessoas. Acho que fazemos um bom trabalho. Acho que tentamos ser bastante transparentes. Tentamos equilibrar isso.”

A Pocketpair realmente adotou essa abordagem com seus fãs: Buckley recentemente alertou seus seguidores para não esperarem muito do patch 1.1 do Palworld, dizendo que “não está planejando passar um ano fazendo uma atualização massiva”.

Jogos de 2026Melhores jogos para PCJogos grátis para PCMelhores jogos FPSMelhores RPGsMelhores jogos cooperativos

Jogos de 2026: Todos os próximos jogos
Melhores jogos para PC: Nossos favoritos de todos os tempos
Jogos grátis para PC: Festival de brindes
Melhores jogos FPS: Melhor tiroteio
Melhores RPGs: Grandes aventuras
Melhores jogos cooperativos: Melhor juntos