0
Siga-nos
O acesso antecipado no Steam é um conceito simples. Você compra um jogo antes de terminar, fornece relatórios de bugs e feedback aos desenvolvedores e ajuda a definir a direção e as ambições de um projeto. Todos ganham: você joga o jogo mais cedo e os desenvolvedores ganham dinheiro que os ajuda a continuar e terminar seu trabalho. Tem sido uma bênção para vários jogos notáveis ao longo dos anos, incluindo Baldur’s Gate 3 e Palworld.
Em uma entrevista ao GamesRadar, porém, o chefe de comunicações e publicações da Pocketpair, John Buckley, disse que a proposta está se tornando cada vez mais difícil para os desenvolvedores, porque toda a ideia de acesso antecipado “perdeu o significado”.
“Volte aos dias do Steam Greenlight, quando o Steam mudou o Greenlight para acesso antecipado, houve alguns anos em que ele realmente estava funcionando e operando exatamente da maneira que eu acho que o Steam sonhou”, disse Buckley.
“Acho que todos sabiam no que estavam se metendo. O tipo de pessoa que comprava jogos de acesso antecipado sabia o que estava acontecendo. Eles eram o tipo de jogadores que queriam se envolver, queriam dar feedback, queriam conversar com os desenvolvedores. Foi uma era de ouro realmente linda.”
Agora, porém, a ascensão do que Buckley chamou de “cultura móvel hipercasual, cultura de jogos hipercasuais e cultura de jogos de serviço ao vivo” corroeu esse entendimento e o acordo entre desenvolvedor e jogador que surgiu a partir dele: “A cultura mudou e o acesso antecipado, essencialmente, perdeu seu significado. As pessoas simplesmente compram um jogo de acesso antecipado como se comprassem um jogo normal e o tratam como se fosse o jogo.”
Não há dúvida de que há alguma verdade nisso. De um modo geral, subscrevo o princípio de que se um produto é colocado à venda e as pessoas pagam por esse produto, têm todo o direito de esperar que sejam recebendo o produto. Mas o acesso antecipado não é tão simples: o Steam Greenlight era um sistema mais complicado, mas também delineava claramente entre um trabalho em andamento e uma versão final, o que os lançamentos de acesso antecipado muitas vezes não fazem.
Os jogadores conectados, ou aqueles que têm idade suficiente para lembrar quando o teste beta era uma fase real de desenvolvimento, em vez de uma ferramenta promocional, podem ter uma ideia mais clara do que esperar dos jogos de acesso antecipado. Mas à medida que os jogos se tornam um passatempo popular, é razoável esperar que uma percentagem cada vez maior do público não saiba nem se importe com o que é acesso antecipado: eles só querem comprar um jogo e jogá-lo.
Buckley não acredita que isso seja necessariamente uma coisa ruim, mas ele disse que “está ficando mais difícil para o Steam, infelizmente, porque essa cultura se desenvolveu”. E embora continue acreditando, ele também reconheceu que o acesso antecipado não é ideal para todos os jogos e que o sistema é “abusado” por alguns desenvolvedores.
“A maior forma de abuso agora é: ‘Vamos liberá-lo agora porque precisamos de dinheiro'”, disse ele. “Agora é uma forma de contornar os meios tradicionais de financiamento. Quase se tornou o novo Kickstarter em alguns aspectos. Faça a construção para conseguir o dinheiro.”
Não estou totalmente convencido da ideia de que “lançar a construção para conseguir o dinheiro” realmente se qualifica como abuso – é, afinal, toda a base para o sistema de acesso antecipado. Mas isso pode causar problemas se as vendas de acesso antecipado não forem suficientes para apoiar o desenvolvimento contínuo ou simplesmente devido a expectativas mal gerenciadas. A melhor coisa que os desenvolvedores que liberam para acesso antecipado podem fazer para evitar possíveis dores de cabeça, disse Buckley, é ser claro sobre o que está acontecendo e, tanto quanto possível, manter as pessoas totalmente informadas.
“Tudo o que podemos fazer é tentar educar suavemente as pessoas. Acho que fazemos um bom trabalho. Acho que tentamos ser bastante transparentes. Tentamos equilibrar isso.”
A Pocketpair realmente adotou essa abordagem com seus fãs: Buckley recentemente alertou seus seguidores para não esperarem muito do patch 1.1 do Palworld, dizendo que “não está planejando passar um ano fazendo uma atualização massiva”.
