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O chefe da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, entrou no debate discos versus digital, e dada a decisão da empresa de lançar Grand Theft Auto 6 exclusivamente em formato digital, você provavelmente não ficará surpreso ao descobrir que ele acha que os discos “não realmente fazem sentido” hoje em dia.
Os jogadores de PC vivem em um mundo quase totalmente digital há anos, graças principalmente à ascensão do Steam, mas é diferente no lado dos consoles, onde lançamentos de jogos físicos e varejistas como GameStop ainda são uma parte regular da vida. Mas duas coisas abalaram essa base recentemente: a falta de uma edição física de GTA 6 – um jogo tão grande que realmente tem potencial para esse tipo de impacto em toda a indústria – e a decisão da Sony de encerrar a produção de discos em 2028.
Isso deixou alguns jogadores de console um pouco abalados, mas Zelnick não acha que isso vá importar muito, porque a revolução digital já aconteceu de qualquer maneira. “Nosso negócio já está bem mais de 90% distribuído digitalmente. Já é um negócio digital”, disse ele na teleconferência de resultados de hoje. “Portanto, em certos casos, especialmente se for um grande jogo, os discos – e note que eu disse discos – não fazem realmente sentido para o consumidor.
“Além disso, na maioria dos casos, você precisa se registrar online para jogar de qualquer maneira. Então, se você já está conectado, quem se importa se você faz o download digital? É tudo a mesma coisa e é muito mais conveniente.”
Zelnick está certo, principalmente, ao dizer que a distribuição digital é mais conveniente, desde que você tenha acesso à infraestrutura on-line necessária – ou seja, uma Internet que não seja uma droga. É certo que o mundo está melhor nesse aspecto do que era há 20 anos, mas ainda há pessoas para quem descarregar dezenas ou centenas de gigabytes é absolutamente não conveniente.
Além disso, há também a magia inefável das caixas de jogos e a maneira como elas tornam os jogos “reais” de uma forma que o download do Steam ou GOG simplesmente não consegue duplicar. Alguns de nós simplesmente amamos aquelas grandes caixas de jogos idiotas que ocupam tanto espaço nas prateleiras, e uma sensação não insignificante de entusiasmo em torno dos jogos é perdida quando tudo é reduzido a um coágulo intangível de dados.
Tudo isso sem entrar na questão da “propriedade”, e lamento dizer isso, mas por mais furiosos que todos nós tenhamos ficado com aquele cara da Ubisoft que disse que precisávamos nos sentir confortáveis com a ideia de não possuir nossos jogos, ele estava certo.
De qualquer forma, nada disso representa o grande público de jogos, e não há como descruzar esse Rubicão em particular. Mas Zelnick disse que a adoção do digital não significa que a Take-Two esteja abandonando completamente os lançamentos físicos: comparando isso com a persistência do vinil no mundo da música, ele disse que a Take-Two provavelmente lançará edições físicas de jogos “de vez em quando”. Mas, continuou ele, “em outros casos, simplesmente não fará sentido”.
Zelnick não é o único na indústria que acha que abandonar os discos de jogos nos consoles não será um grande problema. O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, disse em julho que “há vantagens e desvantagens, mas achamos que isso não perturbará muito a indústria”, enquanto o analista da indústria Daniel Ahmad ecoou mais diretamente o ponto de Zelnick, dizendo “a verdade é que o ecossistema do console é quase inteiramente digital neste momento” de qualquer maneira.
Grand Theft Auto 6, para que conste, continua com lançamento previsto para 19 de novembro, no PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Uma versão para PC ainda não foi anunciada.
