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Na QuakeCon deste ano em Gaylord, Texas, vários OGs e fundadores da id Software estão presentes para uma conversa retrospectiva e reunião, e parece que o lendário programador John Carmack levou algum tempo para se familiarizar novamente com o motivo da temporada.
“Sentei-me para experimentar a versão Evercade Doom e, antes que percebesse, estava no nível quatro e percebi que havia esquecido onde estavam todos os cartões-chave”, escreveu Carmack no X, “The Everything App”. “Acabei levando 15 minutos cada no nível quatro e cinco. Ainda é um grande jogo depois de todos esses anos!”
Sentei-me para experimentar a versão Evercade Doom e, antes que percebesse, estava no nível quatro e percebi que havia esquecido onde estavam todos os cartões-chave. Acabei levando 15 minutos cada no nível quatro e cinco. Ainda é um ótimo jogo depois de todos esses anos! https://t.co/LXdESPLAzQ8 de agosto de 2026
Certamente parece que Carmack está um pouco enferrujado: E1M4 e M5 têm tempos par de 1:30 e 2:45, respectivamente. Estou sempre curioso para ver como os desenvolvedores se relacionam com seus próprios jogos, especialmente um clássico da Criterion como Doom décadas depois. O colega de Carmack, John, Romero, ainda está muito “Knee Deep in the Dead”, por assim dizer, criando as expansões Sigil e até mesmo dando uma chance ao MyHouse.wad único.
Sempre fiquei um pouco abalado com a admissão do chefão de Larian, Swen Vincke, de que ele nunca revisitou Ultima 7 – um de seus jogos favoritos e principais inspirações – porque ele sabe que não resistiria às suas memórias dos anos 90. Na mesma conversa, Vincke me disse que passa tanto tempo imerso e testando os jogos de Larian durante o desenvolvimento que quase não os toca após o lançamento.
Não poderia ser eu: repito compulsivamente todos os meus favoritos a tal ponto que isso se torna um problema. Tenho que concordar com Carmack: o Doom original realmente se manteve firme depois de todos esses anos.
