O cofundador do estúdio Kingdom Come: Deliverance espera que Grand Theft Auto 6 ‘abra caminho’ para preços mais altos de jogos

O cofundador da Warhorse Studios, Martin Klima, está apenas divulgando: ele não é fã da série Grand Theft Auto e não tem interesse em jogar GTA 6 quando for lançado nos consoles em 19 de novembro. No entanto, ele espera que seja pelo menos um sucesso tão grande quanto todos esperam, por um motivo específico: para que outros estúdios (como o dele) possam aproveitar a oportunidade para aumentar seus preços, um movimento que ele acredita ser necessário para a sobrevivência da indústria.



A série Grand Theft Auto “não me atrai de forma alguma”, disse Klima à Web em uma entrevista recente, e não só isso, ele também não entende por que todo mundo está tão louco por eles. “Não vou jogar GTA 6 a menos que seja forçado de alguma forma”, continuou ele. “E a razão pela qual é tão popular – isso me surpreende. É algo que simplesmente não consigo entender.”

Klima enfatizou que não tem má vontade em relação aos jogos GTA ou Rockstar, e na verdade ele acha que “é muito bom que alguém esteja fazendo esses jogos que são realmente maravilhas tecnológicas”. E ele espera que quando GTA 6 finalmente chegar, ele faça jus ao hype.

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A indústria de jogos enfrenta um grande problema, na avaliação de Klima. A produção de jogos é ridiculamente cara, uma tendência que provavelmente continuará no futuro próximo, à medida que o poder da computação continua a aumentar e os jogadores esperam que a complexidade e a escala dos novos jogos correspondam. Mas os novos fluxos de receita necessários para apoiar esses esforços simplesmente não existem: o crescimento do público foi mais ou menos atingido e os mercados digitais já estão proporcionando retornos máximos sobre as unidades vendidas – como disse Klima: “Destruímos o varejo e pegamos todo o seu dinheiro”.

A última coisa que você pode fazer é aumentar o preço unitário. Isso ajudaria muito, mas todo mundo está morrendo de medo disso. Agora, esperançosamente, o GTA abrirá caminho e nos permitirá aumentar o custo.

Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios

A pandemia de Covid-19 criou uma “demanda artificial” que animou as coisas por um tempo, mas que desapareceu, como evidenciado pelo subsequente corte e queima provocado por executivos da indústria que se esforçaram excessivamente e agora estão forçando outros a pagar o preço. Então, o que resta?

“A última coisa que você pode fazer é aumentar o preço unitário”, disse Klima. “Isso ajudaria muito, mas todo mundo está morrendo de medo disso. Agora, espero que o GTA abra o caminho e nos permita aumentar os custos.”

Rockstar e Take-Two são os únicos “que podem pagar, ou ousar, aumentar o preço dos jogos, o que considero que já deveria ter sido feito há muito tempo e também é necessário para que este negócio sobreviva”, disse Klima. “Portanto, desejo-lhes toda a sorte.”

Acho a admissão refrescantemente honesta: nem todo executivo de jogos está disposto a admitir que realmente quer aumentar seus preços, mas não o fará até que possa pressionar outra pessoa. Esse é normalmente o tipo de coisa que você ouve dos analistas do setor: em maio, por exemplo, o analista de valores mobiliários do Bank of America, Omar Dessouky, pediu um preço mais alto para GTA 6, não apenas para o bem da Rockstar e da Take-Two, mas para todos. Se o próximo Grand Theft Auto puder ter sucesso a um custo mais elevado, “aumentará o preço para toda a indústria”, argumentou.

Após meses de especulação, Dessouky realizou seu desejo: a Take-Two confirmou em junho que GTA 6 será lançado por US€ 80, US€ 10 a mais do que os jogos convencionais de grande orçamento – embora ao bloquear uma quantidade significativa de conteúdo na Ultimate Edition, mais cara, seja efetivamente um jogo de US€ 100. É um preço incrível, mas mesmo assim suspeito que Klima também realizará seu desejo – e assim que a normalização dos preços do GTA 6 for estabelecida, veremos alguns jogos mais caros em 2027 e além.

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