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Embora a lendária complexidade absurda da simulação de fantasia em Dwarf Fortress ofereça inúmeros perigos para a saúde e a felicidade dos anões, a ameaça mais insidiosa a qualquer salão da montanha emerge de dentro: a nobreza. À medida que uma fortaleza floresce, ela inevitavelmente atrai a atenção de nobres anões que se enterrarão desnecessariamente em indústrias para as quais não estão qualificados, emitindo demandas e mandatos sem qualquer cuidado se são viáveis ou sustentáveis para o resto da sociedade anã.
Parece inacreditável, eu sei. Mas existem formas de gerir a ameaça da nobreza – como simplesmente isolá-los num canto desagradável e deixar o resto da sociedade viver e trabalhar conforme a necessidade, preferência, urgência e capacidade o permitam. Em entrevista à Web na Gamescom, o co-criador de Dwarf Fortress, Tarn Adams, disse que provavelmente há algo a ser aprendido lá.
Embora os jogadores de Dwarf Fortress sejam capazes de perseguir uma utopia anã igualitária, sua simulação ainda não permite que os anões se envolvam com suas próprias ideologias políticas – mas Adams disse que tem planos distantes de mexer em sistemas para simular códigos de leis civilizacionais, e talvez até mesmo alguma filosofia leve.
“Acho que há espaço para esse tipo de coisa. Li muitos códigos legais. Li o código legal Tang; os romanos tinham uma jurisprudência maluca e li muitos comentários sobre isso”, disse Adams. “E é engraçado: não tenho certeza sobre os sistemas modernos, mas no chinês de 1.500 anos atrás, diz ‘se você sabe que está errado, mas não se encaixa em nenhuma dessas coisas de 2.000, basta bater na pessoa 10 vezes e encerrar o dia.'”
Pode parecer uma solução grosseira, mas para Adams ajudou a conceituar como um código legal simulado poderia funcionar essencialmente como uma série de declarações condicionais na lógica computacional.
“Isso parece um if-else-if-else-if-else-if-else-if – e então você tem seu else final em seu código legal. Eu digo, eu posso fazer isso. Posso modelar um código de direito civil”, disse Adams. “Quando se trata de jurisprudência, é mais como uma linguagem de script que se interpreta. Também posso entrar nisso agora, especialmente agora que (Dwarf Fortress mudou para script Lua). Isso é mais complicado, mas administrável – contanto que você tenha válvulas de segurança para escapar de um processo completamente interrompido.”
Quanto à aparência desse processo, Adams disse que você pode ter “casos sendo discutidos por advogados anões ou algo assim, mas então haveria um cachorro vagando pela sala e mordendo alguém.
Suspeito que os comentários sobreviventes da lei romana não oferecem qualquer orientação imediata nesse sentido, mas, entretanto, Adams avalia que a Fortaleza dos Anões pode oferecer alguma sabedoria política própria. Ser capaz de isolar literalmente a influência vampírica da classe nobre de um salão da montanha, disse ele, é um modelo que pode oferecer algumas lições aplicáveis em nossas próprias vidas.
“Foi tentado, poderia ser tentado novamente. Parece uma coisa boa. Para onde foi a EA? Foi comprado. Portanto, não tínhamos um muro lá”, disse Adams. “Poderia ter tido um muro. Não tinha um muro. Muitos casos assim. Parece simples para mim, mas é complicado de alguma forma.”
Adams notou, no entanto – como eu fiz em meus próprios experimentos com a introdução da utopia anã, submetendo as classes superiores a um sepultamento vivo – que a influência da nobreza anã persiste enquanto houver uma entidade armada fazendo cumprir suas exigências. Se a sua fortaleza mantiver uma guarda, eles continuarão punindo os anões que violarem os mandatos emitidos pelos nobres sob prisão na parede.
“Se você colocar um muro em torno de seus nobres, suas demandas ainda irão de alguma forma para o éter, e seu pequeno sistema de justiça ainda punirá os anões”, disse Adams. “Então você também não deve designar um capitão da guarda. Outra lição a ser aprendida aí.”
