O criador do Dwarf Fortress diz que temos uma inclinação natural para histórias feitas por humanos, mas ‘mas todos seremos duramente testados nos próximos anos’ pela IA

Dwarf Fortress tem uma capacidade infinita de contar histórias. É um jogo baseado em geração processual, e qualquer jogador experiente será capaz de contar uma dúzia de histórias sobre alguma coisa absurda que aconteceu com seu bando de mineiros.

Basta olhar para uma manchete do nosso próprio Lincoln Carpenter: “Especialistas forenses da Fortaleza dos Anões atribuem o caso misterioso de combustão humana espontânea a um artefato histórico que de repente lembrou que é quatro vezes mais quente que a superfície do sol.” Que beleza.

De qualquer forma, isso desmente a ideia de que a IA generativa será o primeiro advento de algo que pode contar histórias infinitas, sempre e para sempre – porque Dwarf Fortress tem feito isso sem um único LLM durante toda a sua existência. A questão é que, se você deseja algo que possa contar histórias infinitas, provavelmente será melhor nos fornecer as ferramentas para fazer isso, em vez do produto final em si.

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Assista ao vídeo completo aqui:

Falando com Joshua Wolens da Web na Gamescom 2026, o co-criador Tarn Adams se interessa um pouco enquanto fala sobre como eles decidem se vale a pena colocar uma simulação no topo do jogo: “Se você sente que já jogou bastante, e você fica tipo, ‘ah, isso foi legal. Essa é uma boa batida’, e você está vendo uma pequena narrativa se formando? Então você sabe que vai funcionar.”

Adams fala sobre uma hipótese em que uma reunião de advogados anões é interrompida por um cachorro muito rude que chega e morde alguém – nem mesmo particularmente estranho, pelos padrões da Fortaleza dos Anões. Perguntando-lhe como por que achamos essas histórias emergentes baseadas em mecânica tão cativantes (em oposição ao lixo da IA, que ainda não produziu uma história notável que as pessoas parecem gostar), Adams responde:

“Bem, quero dizer, (você gosta de histórias humanas) porque você é humano, e você ressoa com coisas que outros humanos fizeram porque há uma experiência comum apenas no nível mais básico.

“Você não pode sempre diga”, admite Adams. “E isso é parte do truque, certo? Isso é o que é um teste de estilo de Turing, certo? Você consegue perceber a centelha humana que está aí? E quando você falha em um Teste de Turing como humano, o que significa que você foi confundido por um robô… talvez isso seja um crédito para o robô, ou talvez isso seja um descrédito para você. Não sei qual, mas todos seremos duramente testados nos próximos anos, pois estamos cercados por esse tipo de assunto.”

É uma maneira interessante de analisar um Teste de Turing – não se um computador pode agir de forma tão inteligente quanto um ser humano, mas se um computador pode replicar a nossa “centelha humana”. O que, correndo o risco de parecer sentimental, parece uma parte vital para realmente apreciar a arte.

Falando pessoalmente, grande parte do motivo pelo qual a arte ou as histórias da IA ​​não me interessam não está necessariamente na proficiência técnica do que está acontecendo – é porque estou interessado em aprender sobre a visão de mundo de uma pessoa, seus gostos, seus gostos e desgostos, suas esperanças para o futuro, e ter essas esperanças despertadas em mim mesmo. O fato de uma pessoa feito algo faz com que seja mais interessante para mim.

Suponho que seja por isso que as histórias proc-gen de Dwarf Fortress são interessantes, porque há um toque humano na forma como as narrativas aleatórias geradas por computador são descritas. Se você apenas recitasse uma lista de eventos, você me mataria de tédio. Mas expresse como Lincoln fez acima, e estou dando uma gargalhada sensata – esses anões bobos farão de todos nós escritores.

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