O desenvolvedor de Fallout, Tim Cain, diz que deveríamos prestar mais atenção aos jogos ruins: ‘(Os editores) muitas vezes não aprendem com o fracasso porque só olham para os jogos que venderam bem’

“Jesus Cristo, eu poderia escrever essa merda:” O grande Alan Moore disse uma vez que o tipo de inspiração negativa que você obtém ao ler bobagens é ainda mais frutífero para aspirantes a autores do que o tipo que você obtém ao ler os clássicos. O co-criador de Fallout e prolífico videoblogger, Tim Cain, deu um passo adiante em um vídeo que publicou na quarta-feira, dizendo que todos, desde grandes editores até jogadores casuais, poderiam aprender uma ou duas coisas com jogos ruins.

É verdade que ele não está falando de lixo irremediável como Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, mas sim dos “muitos” casos em que “um jogo foi lançado, não era muito bom e foi esquecido… você poderia aprender muito com jogos como esse.” Você sabe, coisas como Viking: Battle for Asgard.

“Para uma editora, seu sucesso são as vendas de jogos. Por causa disso, muitas vezes elas não aprendem com o fracasso porque olham apenas para os jogos que venderam bem”, disse ele no vídeo. “Os jogadores frequentemente apontam para jogos populares e dizem: ‘queremos mais disso’, sem necessariamente saber exatamente que parte desses jogos os tornou tão bons. Se apontam para jogos ruins, tendem a apontar para jogos ruins bem conhecidos.”

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Assista ao vídeo completo aqui:

Ele comparou a visão limitada da indústria sobre os queridinhos da crítica, os gigantes das vendas e apenas os fracassos mais proeminentes ao preconceito de sobrevivência. “Além de procurar características comuns entre jogos que vendem bem, você deve procurar características comuns entre jogos considerados malsucedidos.”

Se você não consegue distinguir o que é bom e o que é ruim em um bom jogo, Cain considerou que “você possivelmente perderá o motivo pelo qual eles são bem-sucedidos. Isso acontece o tempo todo nos videogames, e todo mundo faz isso”. Embora tudo seja subjetivo, o argumento de Cain é, em última análise, que nem todos os aspectos de um bom jogo são iguais ao motivo pelo qual ele é bom – muitos jogos excelentes têm “uma taxa de quadros baixa, interfaces de usuário atrozes e bugs de travamento”, observou ele – e uma maneira confiável de entender os jogos mais profundamente é sentar-se com um jogo malsucedido, curioso para saber o que deu errado.

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