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A Besta da Reencarnação da Game Freak chegou no início deste mês e a reação foi um pouco duvidosa. Ele possui uma pontuação agregada respeitável de 73/100 no Metacritic – alinhando-se muito bem com nossa própria análise de 73% – mas a resposta no Steam é “mista”, com muitas análises de usuários expressando alguma variação de “próximo, mas não exatamente”. E por isso, o diretor do jogo Kota Furushima pede desculpas.
“Sinceramente, sinto que ainda existem áreas no jogo que requerem a nossa atenção sincera”, disse Furushima em entrevista à 4Gamer (via Automaton). “Lamento sinceramente que partes do jogo não tenham proporcionado uma experiência suficientemente agradável.”
Furushima reconheceu que alguns elementos do jogo “precisam de polimento” e disse que mais atualizações, após a primeira em 9 de agosto, estão a caminho para resolver problemas com o ritmo da história, adicionar geração de quadros e dar aos jogadores a opção de pular cenas. Porém, não parece que as mudanças na dificuldade do jogo estejam muito no topo da lista de prioridades: Furushima disse que sua intenção não era tornar Beast of Reincarnation um jogo particularmente difícil, mas simplesmente garantir que os jogadores precisassem trabalhar de forma eficaz com Koo, o companheiro canino infectado pela Blight, para ter sucesso.
E embora o jogo precise de melhorias, não é um desastre de trem: Furushima disse que o combate cooperativo “foi bem recebido e também recebemos reações positivas em relação à atmosfera geral do jogo. Acho que a vibração pós-apocalíptica única do mundo está ressoando em muitos jogadores.”
Essa última parte, em particular, se encaixa na opinião do editor australiano da Web, Shaun Prescott, sobre o jogo. “Há uma maturidade e paciência na apresentação que parece mais cinematográfica do que até mesmo a tarifa de imitação de Hollywood que a Sony distribui (ou costumava distribuir)”, escreveu Shaun em sua crítica. “A Game Freak adora cenas longas, lentas e prolongadas. Adora um silêncio estranhamente ressonante.
“Ninguém brinca. Não há apartes peculiares ou momentos de ensino autoritários. Os personagens falam de forma elíptica, ou então com uma sinceridade desprotegida, apenas um pouco distante da piegas do JRPG. Ele está severamente comprometido com seu ambiente desolado e envolvente, e parece que foi feito por uma equipe felizmente inconsciente de Star Wars ou do MCU. “
Isso me parece um ponto de partida bastante forte para as ambições de Furushima.
