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Todos esperávamos que Inzoi fosse o concorrente do The Sims 4 que o gênero de simulação de vida precisava há anos. Até agora, porém, as coisas não aconteceram dessa maneira. A especialista em simuladores de vida, Mollie Taylor, descreveu a versão de acesso antecipado de Inzoi como uma “imitação superficial” de The Sims, enquanto o próprio diretor do jogo, Hyungjin “Kjun” Kim, admitiu que construir um simulador de vida se mostrou muito mais difícil do que ele esperava.
Desde então, Kim passou o último ano trabalhando em novos recursos para o InZoi, que eu pessoalmente espero que resultem em uma simulação muito mais rica. Mas em sua última atualização do Steam, o foco de Kim estava em algo totalmente diferente. Juntamente com o jogo base, Kim está aparentemente trabalhando em uma maneira totalmente nova de jogar chamada ‘Canvastown’.
Basicamente, isso permite que os jogadores interpretem como um único personagem na cidade, em vez de supervisionar a vida de todos a partir de uma visão panorâmica. “O principal objetivo do Canvastown é fugir da vida cotidiana mundana e capturar momentos memoráveis dentro da simulação de vida para que você possa entrar e aproveitar apenas aqueles momentos extraordinários”, explicou Kim.
O modo permitirá aos jogadores criar a sua própria Zoi e personalizar a sua casa, antes de entrar num espaço online dedicado chamado ‘AR Company’ que permite “cerca de 50 pessoas” “conversar e interagir no mesmo canal sob consentimento mútuo”. Portanto, é essencialmente uma mini vila online povoada por jogadores, embora Kim diga que o NPC Zois também aparecerá nesses espaços. “Como um diretor de cinema, você pode atribuir papéis e escalar atores para criar seu cenário.”
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Ele acrescenta que os jogadores serão capazes de aprimorar ainda mais seu Canvastown usando “mods de script” que permitirão aos jogadores “criar minijogos como corridas de carros”. Kim não especifica se os jogadores serão capazes de criar tais mods de script, mas afirma que espera que esses minijogos “possam mais tarde ser adicionados ao jogo principal também”.
Kim cita o filme Ready Player One como um exemplo do tipo de experiência que ele está tentando construir, afirmando que deseja que os jogadores sejam capazes de “se afastar da realidade e entrar neste mundo de Inzoi, onde podem viver uma vida diferente”.
Também parece que vai demorar um pouco até que os jogadores coloquem as mãos nele. “Olhar para a construção atual me faz suspirar. Há muitas áreas faltantes e temos um longo caminho a percorrer.” Ele também enfatiza que Canvastown é um “projeto paralelo” e que o Inzoi Studio está “muito focado em nossos objetivos principais”.
Tudo parece muito ambicioso, mas me pergunto se Kim está tentando correr antes de poder andar. Como ele afirmou no passado, fazer uma simulação de vida comum e padrão não é fácil, e eu me pergunto se teria sido melhor manter esse projeto paralelo em segredo até que Inzoi realmente tivesse acertado os fundamentos. Isso é duplamente importante, considerando que Inzoi agora tem uma competição acirrada em Paralives, que, segundo Mollie, fez uma estreia no acesso antecipado consideravelmente mais forte.
