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Algo está errado comigo. Não importa quantos jogos de terror eu jogue, simplesmente não consigo ficar com medo como antes. Talvez eu seja o problema – talvez uma década jogando jogos de terror praticamente sem parar tenha alterado irrevogavelmente a química do meu cérebro.
Veja Resident Evil Requiem, por exemplo – isso simplesmente não é adequado para um jogo de terror no meu livro. Além dos primeiros cinco minutos nas celas subterrâneas, simplesmente não houve nada que parecesse particularmente assustador. Na verdade, não acredito que qualquer jogo de terror que me dê uma arma possa ser assustador, exceto Amnesia: The Bunker – eu realmente pensei que aquele jogo iria me matar.
Mais uma vez, me pego pensando que há algo acontecendo com meu sistema nervoso, porque até Hideki Kamiya, diretor de Resident Evil 2, discordaria de mim. Ele acredita que a Capcom ficou cega para o quão assustadores seus jogos recentes se tornaram.
“Nunca fui fã de terror. Quer dizer, mesmo quando era jovem, nunca consegui lidar com isso”, disse Kamiya em entrevista ao VGC. “Não gosto de terror e não gosto de coisas assustadoras. Não consigo passar por filmes de terror, e esse era o caso naquela época.
“Mas hoje em dia, com o quão fotorrealistas e de alta fidelidade os videogames se tornaram, a quantidade de coisas malucas e horríveis que as pessoas conseguem colocar na tela é absolutamente insana, e acho que qualquer pessoa que esteja nas equipes de Resident Evil da Capcom, neste momento, deve estar completamente entorpecida com o quão assustador é o que estão fazendo.”
Kamiya já havia lançado um jogo fofo de Resident Evil, completo com Leon pescando no campo, procurando vegetais selvagens, assando pão e passeando com seu cachorro. É isso ou a Capcom adicionando um “modo não assustador” para seus jogos, “onde os zumbis ficam todos fofos, os respingos de sangue se transformam em pétalas de flores de cerejeira, a música se torna um tipo de melodia alegre e alegre, e você pode simplesmente desfrutar dos quebra-cabeças e batalhas com um clima divertido”.
Acho muito difícil lançar Resident Evil e outros semelhantes para meus amigos que não gostam de jogos de terror com uma vara de barcaça. Parece uma pena que essas histórias e personagens fantásticos estejam presos à exigência de uma amígdala quebrada.
Eu queria experimentar isso como jogador, mas o jogo era muito assustador e não consegui.
Hideki Kamiya
“Recentemente, neste ano, tivemos Resident Evil Requiem e o grande retorno de Leon Kennedy, e ele voltou para Raccoon City e está revivendo todas essas memórias e todas essas experiências”, diz Kamiya. “Como alguém que dirigiu o jogo original, Resident Evil 2, fiquei curioso para saber como isso aconteceu para ele. Eu queria experimentar isso como jogador, mas o jogo era muito assustador e não consegui.”
Agora isso é uma pena. Talvez a Capcom tenha dado errado se até mesmo o diretor de um dos, se não o, mais icônicos jogos de Resident Evil for impedido de acessar seus jogos recentes. “Eu desejava legitimamente que incluísse algum tipo de modo não-terror para pessoas como eu”, acrescenta Kamiya. “Eu converso com pessoas que estão nas equipes de Resident Evil na Capcom apenas em particular, e digo a eles que seus jogos são muito assustadores, e eles ficam tipo, ‘o que, vamos lá, eles não são tão assustadores’. Eles realmente parecem não ter consciência de quão assustadoras as coisas que eles fazem realmente são, então eu realmente espero que eles resolvam isso em algum momento.”
Embora eu ache que adicionar um modo mais suave que possa tornar os jogos acessíveis a mais pessoas possa ser divertido, como o modo cinematográfico de The Dark Pictures Anthology, não quero que a Capcom faça uso de seus golpes de terror. Na verdade, quero que a Capcom vá ao outro extremo e experimente mais Resident Evil 7, que são sufocantemente aterrorizantes. Mas talvez haja algo errado comigo.
