O diretor do Doom, Hugo Martin, diz que a id Software está bem e, de qualquer forma, ‘o que mais importa é que os jogos sejam bons’

Uma das maiores questões que restam após as demissões do Xbox no início deste mês é o estado do lendário software de estúdio Doom e Quake. Alguns alegaram que os cortes foram tão profundos que a capacidade do estúdio de criar novos jogos e oferecer suporte ao seu mecanismo proprietário idTech está em questão, enquanto a própria id Software publicou uma declaração, mais tarde repetida em linguagem quase idêntica pelo estúdio TESO ZeniMax Online, de que foi apenas reduzido a um número de funcionários comparável ao que tinha há uma década, quando desenvolveu a reinicialização do Doom de 2016 – então, basicamente, está tudo bem.

Agora o diretor do estúdio, Hugo Martin, opinou e, sem surpresa, ele está no campo “está tudo bem”. Falando em uma nova transmissão ao vivo do Slayers Club, Martin disse que “relatórios de que fomos nerfados e destruídos e temos 50 pessoas (restantes)” não são verdadeiros.

“Temos o tamanho que tínhamos quando fizemos o Doom 2016, e a idTech está muito viva e bem. Vocês precisam entender, temos engenheiros da idTech tanto em Frankfurt quanto na MachineGames. Colaboramos bastante. Então a idTech está lá, a equipe Doom está aqui, e estamos entusiasmados em compartilhar com vocês mais sobre o que estamos trabalhando no futuro, quando for apropriado e aprovado.”

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De acordo com um relatório da Aftermath, o escritório da id em Frankfurt – bem pequeno para começar – também foi cortado pela metade pelas demissões do Xbox, sendo reduzido de 12 para seis funcionários.

Essa declaração de Martin foi bastante segura e anódina, obviamente com a intenção de acalmar as multidões nervosas sem se comprometer com nada específico, e acho que a verdade é que não saberemos o verdadeiro impacto dos cortes até sabermos o que a id Software fará a seguir.

Mas ele tinha mais a dizer, e os comentários subsequentes de Martin me pareceram consideravelmente mais surdos. “O fato de termos feito um jogo que as pessoas gostam e que tem sucesso crítico e comercial… isso é bom para todos. Para as pessoas do estúdio, para as pessoas de quem infelizmente tivemos que nos despedir, acho que isso ajuda a todos, e nós realmente apreciamos o seu apoio.

“O que mais importa é que os jogos sejam bons e estou muito feliz que as pessoas sejam boas para todos.”

Como alguém que gosta e aprecia quando os jogos são bons, devo dizer que não tenho certeza se isso é realmente a coisa mais importante, pelo menos não em comparação com a saúde a longo prazo da indústria que os produz – o que, claro, significa as pessoas que os fazem. A tecnologia avança a um ritmo por vezes alarmante, é verdade, mas a corrida precipitada para abraçar esses avanços, desconsiderando qualquer consideração além dos resultados financeiros, não nos levará a um lugar melhor – ou a jogos melhores. Fingir que está tudo bem, desde que os jogos sejam bons, é uma maneira rápida de acabar na nossa lista de “25 maneiras infalíveis de ser demitido na indústria de videogames” – o que, sim, inclui fazer um jogo aclamado e comercialmente bem-sucedido.

Martin não é o único que procura garantir aos jogadores que está tudo bem. Hoje cedo, a Bethesda lançou um enorme infodump sobre seus planos para o futuro, incluindo a confirmação de um novo jogo Fallout sendo feito pela Obsidian, remasterizações de Fallout 3 e Fallout: New Vegas, e a notícia de que Fallout 5 está em pré-produção.

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