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No início deste mês, a Microsoft anunciou “a reestruturação mais significativa da história do Xbox”, que é como você chama quando demite milhares de pessoas e libera quatro estúdios de jogos. Double Fine e Compulsion Games retornaram às suas raízes indie; Ninja Theory e Undead Labs foram vendidos. Embora a princípio parecesse que a Obsidian Entertainment havia evitado o machado do carrasco, logo descobrimos que eles também foram atingidos por muitas demissões.
Também descobrimos que alguém aparentemente apertou o botão marcado “em caso de emergência, peça à Obsidian para fazer um novo jogo Fallout”, com o diretor de Fallout: New Vegas, Josh Sawyer, supostamente liderando o projeto.
Então, uma mistura de boas e más notícias aí. Online, a resposta incluiu muitas sugestões de que a Obsidian “já destruiu todos os escritores e talentos originais que fizeram dos jogos antigos da Obsidian o que eram” e que não era o mesmo estúdio que fez jogos como o original New Vegas ou Knights of the Old Republic 2.
Brandon Adler, diretor de jogos da Obsidian, contestou essas afirmações no LinkedIn, dizendo: “O número de vezes que vi pessoas, sem entender quem trabalhou em nossos jogos anteriores ou com o que contribuíram, falar sobre como a Obsidian não é quem costumavam ser… é impressionante. Na maioria das vezes, eles não estão apenas errados, mas espalhando uma enorme quantidade de desinformação.”
Como explicou Adler, muitas pessoas em cargos de liderança na Obsidian são agora as mesmas pessoas que eram no passado. “Tipo, literalmente as mesmas pessoas”, escreveu ele. “A linha direta do KotOR2 aos nossos jogos atuais é bastante clara.”
Claro, isso não significa que o estúdio não mudou. “Mas o DNA da Obsidian é o mesmo de sempre. O mesmo DNA que criou KotOR, New Vegas, NWN2 e Stick of Truth.”
Pessoalmente, estou interessado em tudo o que a Obsidian fará a seguir porque Pentiment foi uma obra-prima, e ver as pessoas declararem com segurança que um novo jogo Fallout da Obsidian seria um desastre porque elas pessoalmente não se importavam com The Outer Worlds 2 parece um pouco exagerado.
Adler também observou que tem sido um momento difícil para o estúdio, pelos motivos óbvios. “Esta foi uma semana extremamente difícil na Obsidian”, escreveu ele. “Não só tive que me despedir de alguns desenvolvedores de jogos incríveis, mas também tive que dizer adeus a alguns dos meus melhores amigos. Eu realmente sinto muito por cada um deles. Saiba que se você está procurando contratar um desses ex-desenvolvedores da Obsidian, você está contratando algumas das melhores pessoas do mercado – tanto profissionalmente quanto pessoalmente.”
