O DLSS 5 vem com um enorme impacto no desempenho de 50-60%, então espero que você goste de taxas de quadros mais baixas com sua dose de aprimoramento de imagem AI

Entrei na demonstração DLSS 5 da Nvidia na semana passada com alguns preconceitos, para ser honesto. Eu não tinha gostado das imagens produzidas até o momento e estava cético quanto aos benefícios que isso poderia trazer para nossos amados jogos. Sem mencionar a noção preocupante de imagens alteradas por IA entrando em nosso hobby, mesmo que você possa desligá-las com uma simples caixa de seleção.

A boa notícia é que o DLSS 5 é capaz de parecer muito bom depois que as configurações forem ajustadas por desenvolvedores de jogos reais. A má notícia é que a Nvidia diz que ativar o DLSS 5 reduzirá atualmente o desempenho em 50-60%. E isso é generalizado – não importa o jogo.

A Nvidia fez questão de ressaltar que, há apenas seis meses, o DLSS 5 exigia dois RTX 5090 para funcionar. Portanto, uma melhoria de 5x desde então é algo para mantermos em nossos chapéus coletivos. Mas é muito improvável que diminuir as taxas de quadros melhore a percepção do DLSS 5 na comunidade de jogos para PC, isso é certo.

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Olhando para os gráficos básicos de desempenho que a Nvidia nos forneceu até agora, os números de taxa de quadros ultra-alta são baseados na geração de quadros múltiplos 6x. Portanto, embora o pequeno RTX 5060 possa produzir um resultado de 258 fps no NBA 2K27 em configurações Ultra 1080p com traçado de raio e DLSS 5 habilitado, o jogo abaixo estará rodando a cerca de 43 fps.

Em 4K, as mesmas configurações de jogo resultam em uma média de 370 fps em um RTX 5090 ou uma média de 233 fps em um RTX 5080. Isso ocorre com o aumento de nível de desempenho, porém, e com 6x MFG fazendo um trabalho muito pesado mais uma vez.

Se você gastou milhares de dólares em uma placa gráfica de última geração, imagino que rodar jogos com configurações de upscaling e geração de quadros perto de seus limites para atingir altas taxas de quadros provavelmente não é o que você tinha em mente.

Tudo isso me faz pensar se a IA do DLSS 5 é realmente a maior barreira para sua aceitação. Tenho minhas próprias preocupações profundas e sombrias sobre o DLSS 5, a IA em geral e seus ganchos generalizados que estão entrando em nosso hobby. Mas se a tecnologia for capaz de reduzir a taxa de quadros pela metade, tudo isso pode ser discutível.

O pessoal da Nvidia com quem conversei fez questão de ressaltar que melhorias de desempenho já estão a caminho. Mas dado que tantos jogadores estão presos a placas gráficas mais antigas, graças à crise de preços em curso que parece destinada a piorar muito antes de melhorar, pergunto-me para quem é a tecnologia atualmente.

Quando o ray tracing entrou em cena pela primeira vez, suas qualidades de redução de desempenho foram pelo menos (parcialmente) compensadas pela introdução do upscaling. Mas, todos esses anos depois, ainda debato por mim mesmo se vale a pena ligá-lo quando jogo no meu próprio PC para jogos relativamente sofisticado. Nossos equipamentos podem estar mais bem equipados, em média, mas o ray tracing ainda é um problema de desempenho em 2026 – e muitos jogadores com quem falo ainda o desligam para obter quadros mais suaves.

E embora o DLSS 5 seja certamente mais… transformador do que o traçado de raios em termos das imagens que cria, também é muito mais controverso. Mesmo se você estiver preparado para entrar em jogos aprimorados por IA (e é um grande salto, sejamos honestos), colocar essas preocupações em conjunto com taxas de quadros extremamente comprometidas é uma grande exigência até mesmo para os jogadores mais curiosos.

Eu esperava escrever sobre a controvérsia em torno da nova tecnologia da Nvidia em termos da atmosfera mais ampla de descontentamento com a IA. Mas aqui estou indo direto ao assunto. Em sua forma atual, o DLSS 5 parece atingir sua placa gráfica como um trem de carga – e qualquer que seja sua opinião sobre IA em jogos, ninguém quer isso.