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Uma nova versão do SteamOS para Steam Frame acaba de chegar. A empresa corrigiu alguns problemas com o fone de ouvido VR após seu lançamento na semana passada, que abordarei em breve, mas uma mudança se destacou para mim nas notas do patch: a Valve adicionou “carregamento substancialmente mais rápido enquanto a unidade está desligada / dormindo”.
Descobri que o Steam Frame demorava para carregar durante o teste antes da análise. Demorou mais de duas horas para passar de totalmente descarregado a totalmente carregado (você pode ver os tempos completos na seção de bateria da minha análise do Steam Frame). Quando instalei um medidor de energia entre o carregador e a tomada, ele leu apenas 11 W, o que é muito inferior à potência máxima que poderia ser fornecida pelo adaptador de energia oficial, que é de 45 W.
Então, entrei em contato com a Valve para contar minhas descobertas. Principalmente para ver se isso era algum tipo de medida de proteção para a saúde da bateria a longo prazo.
A Valve respondeu: “Uma bateria vazia leva cerca de duas horas para carregar até a capacidade total. No entanto, o carregamento não é linear. Há carregamento rápido de 0 a 65% e carregamento regular de 65% ou mais. Espera-se que o carregamento até 65% leve menos de 40 minutos. (Observação: esses valores podem ser otimizados ao longo do tempo e, portanto, estão sujeitos a alterações.)”
Eu não tinha notado nenhuma carga rápida – sempre eram 11 W ou algo próximo no meu medidor de potência durante um ciclo de carga completo – então isso levou a mais experimentações. Pode parecer normal para a maioria dos usuários, mas quando você está tentando testar ativamente os tempos de carregamento, você tende a deixar o dispositivo funcionar primeiro. Desta vez não o fiz.
Reduzi a bateria do Frame para cerca de 4% e comecei a carregá-la. Veja só, o medidor de potência leu cerca de 31 W e o Steam Frame passou de 4% para 65% em 35 minutos. O timing da Valve foi bastante preciso. Depois disso, caiu para 18 W para a carga final a 100%, com tempo total de carga de apenas 75 minutos.
Achei que estava fazendo a coisa certa ao deixar o Frame desligado durante o carregamento para economizar energia e carregá-lo mais rápido. Acontece que eu estava fazendo exatamente o oposto e tenho certeza de que outros também teriam caído nessa quando o fone de ouvido estivesse nas mãos de milhares de clientes.
Felizmente, esta é uma das primeiras coisas a serem abordadas na versão mais recente do SteamOS para Steam Frame, versão 0.3.0. Fiz um teste rápido com a atualização instalada e meu medidor de energia agora indica 27 W com o Frame desligado. Isso é muito mais alto.
Isso faz muito mais sentido para mim; Agora posso aproveitar o fone de ouvido até que o suco final saia do celular e não preciso me preocupar em dobrar desnecessariamente o tempo de carregamento ao fazer isso.
Aqui estão as outras mudanças na atualização:
Em geral
- Carregamento substancialmente mais rápido enquanto a unidade está desligada/suspensa
- Rastreamento do controlador aprimorado enquanto a sensação tátil está ativa
- Melhor estabilidade e confiabilidade do sistema sob alta carga
- Corrigido bug de microfone de “áudio distorcido”
Experiência do usuário
- Corrigida suavização de movimento por aplicativo -> configuração “Force Always-On” (estava sendo ignorada)
- Comportamento de suavização de movimento aprimorado no Alyx
- Adicionado controle de configurações de VR para “Escurecimento do jogo quando o painel está visível”
- Configurações de VR -> Área de jogo não mostra mais limites automaticamente
Desenvolvedor
- Altere os critérios de desempenho jogável para permitir qualquer resolução (era: 1440p)
- Correções de camada Vulkan para maior compatibilidade de jogos
- Várias melhorias no desempenho geral do sistema/SO
- Várias melhorias no desempenho gráfico (Mesa)
A Valve ainda está construindo a biblioteca de jogos oficialmente certificados para rodar no Steam Frame via camadas Proton e FEX, mas parece que essa é uma área de foco da empresa à medida que as unidades começam a chegar aos clientes.
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