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Em 1º de julho, a Fenris Creations (anteriormente CCP) concluiu o lançamento completo de código aberto de seu Carbon Engine interno, a tecnologia por trás do MMO de longa duração EVE Online e do jogo de sobrevivência espacial de acesso antecipado EVE Frontier. Os repositórios do Carbon Engine já estão disponíveis no GitHub.
É um movimento impressionante e surpreendente numa época em que motores de jogos proprietários são cada vez mais raros. Mesmo estúdios que antes eram definidos por sua tecnologia interna, como o CD Projekt e seu Red Engine, abandonaram-no em favor do ascendente Unreal Engine, que recentemente revelou os primeiros detalhes de sua sexta iteração. Notavelmente, enquanto os MMOs espaciais EVE Online e Frontier são construídos em Carbon, o projeto FPS de Fenris, Vanguard, está sendo construído com Unreal.
Algo que realmente me impressionou aqui é que Fenris tem demonstrado repetidamente capacidade e consistência em cumprir suas promessas. Quando visitei o estúdio pela primeira vez no final de 2024 para dar uma olhada em EVE Frontier no PC Gaming Show, Fenris delineou uma visão emocionante e ambiciosa para seu jogo de sobrevivência. Essa visão incluía uma jogabilidade mais voltada para a ação do que EVE Online, suporte exclusivo para modding no servidor e código aberto do Carbon Engine.
Menos de dois anos depois, Fenris cumpriu todas as três promessas: Frontier agora tem brigas de cães, a cena mod é ativa e intrigante e agora Carbon é de código aberto. Este último desenvolvimento anima-me particularmente numa altura em que a tecnologia e a computação se estão a tornar cada vez mais fechadas e proprietárias.
A Aftermath recentemente chamou a Steam Machine de um dispositivo “iconoclasta” por seu compromisso com a computação aberta e personalizável, em contraste com a tendência mais ampla da tecnologia, e sinto o mesmo em relação à direção que Fenris está tomando.
Enquanto o desenvolvimento de Frontier continua, Fenris também está trabalhando no ambicioso FPS de extração de MMO EVE Vanguard, e EVE Online continua a ser um dos grandes lares das travessuras de MMO online. Recentemente, um jogador novato foi condenado à vida graças a uma queda quase inédita de um em um milhão.
