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Durante seu tempo na Bethesda, Nate Purkeypile foi um artista em Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 e Starfield, bem como artista principal em Fallout 76. Agora independente, ele é responsável pelo FPS de caça com arco furtivo The Axis Unseen, mas quando ele passou algum tempo conversando com o canal do YouTube The Examined Game recentemente, sua gestão na Bethesda foi o assunto principal.
Com a Bethesda finalmente divulgando a tão comentada notícia de uma remasterização oficial do Fallout 3, naturalmente isso surgiu. Purkeypile está entusiasmado com a ideia de ver um de seus filhos ser assumido por outra pessoa. “Pessoalmente, estou ansioso por isso”, disse ele, “porque éramos super limitados pela tecnologia ao fazer Fallout 3. E você só conseguia colocar um determinado número de luzes”.
O Fallout 3 lançado pela Bethesda não era realmente o que eles esperavam que fosse na época, ele continuou dizendo. “Não é exatamente como pretendíamos”, disse ele. “Eu entendo por que as pessoas ficam mais chateadas com remakes de filmes e outras coisas, mas no caso dos jogos e particularmente do lado artístico, não é 100% o que pretendíamos e foi muito, muito restrito.”
A arte conceitual de Fallout 3 sempre foi um vislumbre tentador do que poderíamos ter tido, mas mesmo uma simples mudança como estender a distância de visão para dar uma melhor noção da escala de Commonwealth Wasteland seria uma melhoria. Purkeypile é a favor do tipo de remasterização moderna que vai um pouco mais longe no território do remake.
“Acho que muitos desses remakes também foram feitos francamente melhor ultimamente”, disse ele. “Como os de Resident Evil e outras coisas, eles foram fantásticos. Considerando que, por um tempo, acho que muitas dessas atualizações eram como, ‘Oh, tornamos as texturas um pouco maiores e colocamos um filtro de nitidez no Photoshop’, e realmente não parece muito melhor, ou na verdade tão bom quanto outros jogos que estão sendo lançados.”
