O ex-coproprietário da id Software diz que eles absolutamente teriam usado a geração AI naquela época: ‘John Carmack seria como fazer Skynet ou algo assim’

A IA generativa é um tópico polêmico na indústria, e por um bom motivo – tem sido um tanto destrutivo, seja aumentando os preços do hardware ou tirando o emprego das pessoas – e embora tenha havido alguns casos de uso bastante mundanos que parecem úteis, tem sido difícil escapar da pura sensação de mania que se constrói em torno de seu uso. Ou as más relações públicas, resultantes da exaustão que todos sentimos com os executivos que prometeram a matriz ou algo assim.

Então, naturalmente, isso surgiu em uma conversa com Tim Willits, CCO da Sabre Interactive e também coproprietário da id Software de 1995-2019. Falando com Joshua Wolens, da Web, na Gamescom 2026, ele observa que: “Como a maioria das pessoas sabe, estamos experimentando IA em jogos futuros. Não temos isso aqui agora, mas anunciamos (Rideshare Simulator) e quero esclarecer as coisas porque há alguns equívocos.”

Se você está se perguntando por que estamos falando de um simulador Rideshare, aqui está um contexto: o Sabre caiu em maus lençóis no início deste mês por causa dele, porque aparentemente atrasou suas divulgações de IA no Steam por um enquantoe foi exposto como usando IA por um ex-escritor que afirma ter sido expulso da equipe por causa disso.

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Assista ao vídeo completo aqui:

O mesmo escritor foi criticado pelo CEO do Sabre, Matthew Karch, que mais tarde se desculpou. Willits diz que o modo de campanha principal do Rideshare e todas as suas missões secundárias são escritas por humanos, e os componentes de IA são usados ​​apenas para um modo de jogo opcional chamado Free Ride: “Vamos usar IA para os passageiros, para que possamos entregar novas histórias.

“Então, isso só é possível se usarmos IA para isso – isso é um experimento. Nós da Sabre queremos descobrir como podemos usar essa tecnologia, então estamos fazendo isso em pequena escala para tentar aprender. Somos como todo mundo, estamos apenas tentando descobrir isso. Mas não há IA generativa em nossos grandes títulos. Nada de Hellraiser, nada de Turok, nada em Stuntman.”

Eu sinto que um asterisco deve pairar sobre esse “único possível” – enquanto, sim, agitar um fluxo infinito de diálogo para um modo opcional só é possível com IA generativa, um modo de passeio gratuito com conversas suficientes para não ficar obsoleto, absolutamente poderia ter sido remendado com escritores e dubladores reais. Claro, você acabaria acabando, mas não acho que alguém esteja com vontade de fazer do Rideshare Simulator seu jogo para sempre.

Ainda assim, Willits enfatiza: “Queremos experimentar, e acredito que haverá uma empresa – não sei quem – mas alguma empresa de desenvolvimento de jogos criará um jogo que use IA de uma forma tão incrível que todos pensarão: ‘É isso, é isso que precisamos fazer’.” Ele então brinca “que alguém precisa criar o ‘Half Life 2 of AI’, algo que é tão incrível que simplesmente lança algum tipo de aplicativo matador”.

Continuo caracteristicamente não convencido, embora, para ser justo com Willits, pelo menos pense que – se a IA generativa encontrar uma utilização como núcleo de um videojogo – provavelmente será um novo género próprio, em vez de tentar criar um RPG infinito com NPCs infinitos. Um ato que simplesmente se transformaria em algo desagradável e sem sentido.

O que me deixa cínico é que continuamos vendo dinheiro sendo queimado e datacenters sendo construídos precisamente porque a tecnologia não parece tão útil para outra coisa senão o trabalho pesado. Quando ocupa o centro do palco, produz uma dublagem branda, uma escrita terrível e uma arte desprovida de direção ou memorização, ao mesmo tempo em que se torna mais proficiente tecnicamente.

Comerei meu chapéu gerado artificialmente com um pedaço de torta humilde se o jogo “Half-Life 2 of AI” de Willits se materializar, mas muitas pessoas acertaram aquela bola e erraram, e cada vez sinto que o taco é um pouco menor. Ainda assim, Willits diz que a id Software provavelmente teria usado IA generativa se isso existisse naquela época – porque o estúdio estava sempre na vanguarda.

“Sim!

Ainda assim, para ser justo com Willits, ele parece compartilhar minha opinião de que o jogo terá que provar que a IA generativa pode mudar a própria indústria, em vez de através das promessas de um CEO em algum lugar: “Os jogos falarão por si, mesmo em nosso experimento com Rideshare, encorajo as pessoas a conferirem quando for lançado, jogarem elas mesmas. Eles podem dizer ‘ah, isso é legal! Eu gosto disso’. E se eles não gostarem? Tudo bem. E mas os jogos falam por si.”

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