O ex-designer de Starfield diz que o RPG de ficção científica da Bethesda provavelmente não terá uma sequência, porque o original não foi “nem de longe bem-sucedido o suficiente”

Eu não esperava ver uma sequência de Starfield tão cedo, já que a Bethesda levou oito anos para fazer seu RPG de ficção científica e o estúdio está atualmente focado em The Elder Scrolls 6. Mas se as palavras do ex-designer de sistemas de Starfield servirem de referência, podemos não ver uma sequência do primeiro novo IP da Bethesda em 25 anos.

Em entrevista ao FRVR (via VGC), o veterano da Bethesda Kurt Kuhlmann explicou por que duvida que o estúdio algum dia retorne a Starfield: “Eu ficaria muito surpreso”, disse Kuhlmann, que deixou a Bethesda após o lançamento de Starfield. “Não acho que Starfield tenha tido sucesso suficiente para fazer um Starfield 2.”

Embora os números específicos de vendas de Starfield não tenham sido divulgados, estima-se que o RPG de ficção científica da Bethesda tenha gerado US€ 300 milhões em receitas em abril deste ano. Isso tornaria Starfield lucrativo com base em seu orçamento relatado de US€ 200 milhões, mas ainda tem um longo caminho a percorrer antes de atingir os níveis de sucesso de Skyrim. Como o Xbox supostamente expressou o desejo de se concentrar em suas principais franquias, parece provável que a Bethesda priorize The Elder Scrolls e Fallout em vez de Starfield.

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No entanto, Kuhlmann acha que isso pode representar uma oportunidade perdida para a Bethesda aproveitar as lições aprendidas na criação de Starfield e criar algo verdadeiramente especial: “De certa forma, é uma pena, porque acho que com as lições aprendidas em Starfield, um Starfield 2 poderia ter sido muito mais próximo do jogo que Todd tinha (em mente).”

Trailer oficial de jogabilidade de Starfield – YouTube

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Um problema que Kuhlmann acha que uma sequência poderia resolver é a mecânica de construção do posto avançado de Starfield, que Kuhlmann acredita que foi adicionada a Starfield de forma um tanto arbitrária e não foi suficientemente incorporada à experiência central. “Você pode construir uma base em qualquer lugar do planeta. Pelo que é, como um sistema independente, é legal, mas não está tão integrado com o resto do jogo”, disse ele.

Além disso, Kuhlmann destacou que a Bethesda enfrentou um problema semelhante com Fallout 4, e não conseguiu aprender a lição. “Isso causou problemas para ele ser integrado com a história e as missões e outras coisas em Fallout 4, então foi meio que deixado de lado. O que levanta a questão de, bem, por que ainda está no jogo?” Mas aparentemente a decisão de manter o sistema em Starfield estava “acima” dele. “Você pode dizer ‘Bem, não deveríamos tê-lo, então, se não vamos integrá-lo à história, então é apenas um sistema ali com uma enorme quantidade de trabalho envolvido.”

Pessoalmente, acho que os problemas de Starfield tinham menos a ver com uma mecânica de construção de posto avançado supérflua e mais com narrativa e design de sistemas que foram superados por jogos como Baldur’s Gate 3 e até pareciam desatualizados em comparação com RPGs mais antigos como The Witcher 3. No entanto, embora uma sequência completa para Starfield possa ser improvável, a Bethesda demonstrou um compromisso de longo prazo com o jogo original até agora. Ele continuou a apoiar o jogo base com atualizações gratuitas e DLC, enquanto em julho o estúdio afirmou que Starfield continua sendo “uma parte importante do nosso futuro”.

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