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Embora o ex-escritor principal de Dragon Age, David Gaider, não jogue The Veilguard, ele sabe o suficiente para perceber que a série não parece muito boa no momento. Ele tem quase certeza de que está morto, pelo menos na EA.
Quando perguntamos se ele via um futuro na série que considera “seu bebê”, ele não ficou esperançoso.
“Da Electronic Arts? Improvável. Durante todo o tempo em que estive lá, estivemos sempre a um passo de o projeto ser arquivado. O que aconteceu é que continuávamos lançando jogos, e eles venderiam muito melhor do que eles pensavam que deveriam, e isso os surpreendeu.”
A EA nunca pareceu entender Dragon Age, como evidenciado pelo trailer de Origins que usava uma faixa de Marilyn Manson e estava cheio de sangue. Em vez de um RPG de fantasia maduro, foi apresentado como uma bobagem de edgelord para meninos adolescentes. Este mal-entendido continua até hoje. O CEO da EA, Andrew Wilson, por exemplo, culpou as falhas do The Veilguard pela falta de recursos de serviço ao vivo. Seria hilário se não fosse tão triste.
As coisas foram diferentes com Mass Effect, o RPG favorito da EA.
“Foi engraçado”, diz Gaider, “porque se os lançamentos de Mass Effect não vendessem tão bem, eles arrumavam desculpas, porque era um jogo voltado para a ação. Eles achavam que deveria vender mais.
Gaider não tem nada de ruim a dizer sobre o RPG de ficção científica e considera Mass Effect 2 um dos “melhores RPGs de todos os tempos”, mas as diferenças na forma como Dragon Age e Mass Effect foram tratados pela EA devem ter doído.
“A maneira como a EA via isso era que Mass Effect era o RPG moderno e sofisticado que tinha ação e que podia vender com muita facilidade. Enquanto Dragon Age era antiquado e focado na história. Nossa ação, desde Dragon Age: Origins, era um pouco lenta e complicada, e depois era muito rápida. Eles nunca sabiam o que fazer com isso. Então, sempre que um jogo Dragon Age vendia bem, recebíamos desculpas do lado oposto. Basicamente, era um acaso.”
Vale ressaltar que Dragon Age: Inquisition superou as expectativas de vendas da EA e se tornou o jogo de maior sucesso da BioWare. Mas a EA sempre tratou Dragon Age, como diz Gaider, como “o enteado ruivo”.
“Eles nos deram um chefe de marketing que literalmente falou sobre ter que passar batom em um porco para vendê-lo. Quando você está em uma equipe e ouve isso, você pensa: ‘Tudo bem, o que devo fazer com isso?’
Apesar de tudo isso, Gaider está interessado em trabalhar novamente em Dragon Age – embora não com a EA. Embora este seja um desenvolvimento mais recente.
“Se você tivesse me perguntado isso no passado, eu teria dito absolutamente não. Que cumpri minha pena. Deixei a equipe Dragon Age antes de deixar a BioWare. Depois que Inquisition foi lançado, fui até Mike Laidlaw e disse: ‘Contei todas as histórias com magos e dragões e o que você tem em mim. E eu poderia continuar, mas se continuar trabalhando nisso, vai se tornar rotineiro, e acho que seria um desserviço para o equipe. Então eu deveria me afastar, deixar vozes mais frescas surgirem’, não sei se essa foi a decisão certa, mas pareceu certa no momento.”
Se alguém lhe desse as chaves de Thedas agora, ele poderia aceitar.
“Gosto de desafios”, diz ele. “Então, se, por algum alinhamento estranho das estrelas, alguém me entregasse a franquia Dragon Age e dissesse: ‘Respire a vida de volta para esse bebê’, seria difícil, mas acho que seria uma coisa interessante de se fazer. Voltar ao básico do que fez Dragon Age atrair tantas pessoas em primeiro lugar. E ir para algum lugar escuro e perigoso, e fazer coisas que deixarão as pessoas chateadas. Acho que é isso que eu gostaria de fazer com isso. “
Se Richard Garriott conseguir colocar as mãos no Ultima novamente, quem sabe? Talvez ainda haja esperança para Dragon Age.
