0
Siga-nos
A situação em torno de Doom: The Dark Ages – Revelations já era sombria. A Id Software lançou uma expansão fantástica que abordou muitos problemas presentes no (ainda muito bom) jogo base, colocando-o entre os melhores trabalhos que os especialistas em FPS já produziram. A recompensa para muitos membros da equipe de The Dark Ages foi ser demitida instantaneamente, já que o Xbox cortou 136 membros da força de trabalho do estúdio.
Agora, também parece que levar Revelations até a linha de chegada foi uma experiência punitiva para os envolvidos, pelo menos de acordo com o ex-produtor da id Software, Andrew Willis. Falando no podcast Kiwi Talkz para Insider Gaming, Willis revelou que a equipe passou por um nível difícil de crise nos meses que antecederam o lançamento de Revelations.
“Foi apertado”, explicou Willis. “Houve dois meses em que trabalhei pelo menos 12 horas todos os dias. Sei que cheguei aos 17 em alguns dias.” Willis prossegue descrevendo a experiência como “brutal” e diz que a maior parte da expansão foi montada “em três ou quatro meses”.
Esse é um tempo ridiculamente curto para uma expansão que dura cerca de seis horas, especialmente quando você considera que o jogo principal – que dura cerca de 20 horas – demorou cinco anos para construir. O prazo de desenvolvimento do Revelations deveria ser ainda mais curto. Mas Willis diz que a expansão encontrou um aumento de recursos, com novos elementos sendo adicionados à medida que o DLC era construído.
“Houve dias em que não consegui ver meu filho o dia inteiro; vários dias disso eu sacrifiquei para lançar isso com qualidade”, continua Willis. Ele diz que todos na equipe tiveram uma experiência semelhante e que até mesmo designers veteranos das indústrias de jogos e cinema ficaram chocados com o nível de crise envolvido. “Tínhamos pessoas que trabalharam em Hollywood por 20 anos e no desenvolvimento de jogos por 10 e disseram que esta foi a pior crise da qual já fizeram parte.”
Willis deixa claro que a análise não foi exigida pela id Software, mas diz que a quantidade de trabalho que eles precisavam fazer, combinada com o prazo que a equipe recebeu para fazê-lo, deixou a implicação clara.
“Você fica sobrecarregado com 60 horas de trabalho por semana, e o que você faz?” ele diz. “É quase isso, no nível de qualidade que os jogadores esperam e que você espera de si mesmo, é uma espécie de crise quase pseudo-induzida”.
Willis foi um dos muitos desenvolvedores da id Software demitidos como parte dos cortes massivos da Microsoft, nos quais cortou 1.600 empregos (com outros 1.600 sendo cortados no próximo ano fiscal) e vários estúdios como Compulsion Games e Double Fine foram desligados do Xbox Game Studios. Aparentemente, a equipe do Revelations soube das demissões um dia antes do lançamento da expansão.
“Você gasta muita energia e horas de sua vida, e sacrifica um monte de coisas para conseguir algo, e então eles te demitem”, disse Willis. “É uma sensação tão selvagem.”
Tudo parece muito desagradável e nos faz pensar como era a situação na id Software após o lançamento de The Dark Ages para torná-la tão desesperada para lançar uma expansão. Esta foi uma decisão interna? Ou uma consequência da pressão dos superiores do Xbox? As estatísticas sugerem que The Dark Ages vendeu significativamente menos cópias do que Doom Eternal de 2020, embora isso fosse esperado, visto que The Dark Ages foi lançado no primeiro dia no Game Pass.
Quanto ao que está acontecendo com a id Software de forma mais ampla, Hugo Martin insistiu que o estúdio está bem após as demissões da Microsoft.
