O novo herói mecânico de Overwatch é a sequência de espada e tábua de D.Va, exceto que seu código não é ‘um prato de espaguete’ sob o capô

Em 2018, a Blizzard revelou algo muito engraçado sobre seu icônico herói mech D.Va: tudo nela é uma bagunça sob o capô.

O diretor do jogo Aaron Keller comparou a forma como D.Va é programado a um “prato de espaguete”, ao falar com Kotaku na época. Quando ela abandona seu mech, ela está na verdade fazendo a transição para um herói separado, tanto quanto o jogo entende, e isso levou a muitos problemas estranhos e bugs ainda mais estranhos.

Isso não será um problema para D.mon, o mais novo herói mech a se juntar a Overwatch, explicou o produtor principal de heróis Kenny Hudson em uma recente entrevista em grupo para a Web. D.mon é “na verdade uma entidade”, disse ele, embora ela possa ser separada de seu mecha, assim como D.Va.

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“Deu um pouco de trabalho, definitivamente dobrei as animações e coisas assim”, acrescentou. “Mas, no geral, torna a experiência de tornar o D.Mon muito mais fácil e consertar o D.Mon e fornecer ativos para o D.Mon no futuro muito mais fácil para o resto da equipe.”

Isso é uma boa notícia porque acho que D.Mon atrairá muitos jogadores para o papel de tanque quando ela estrear na 4ª temporada na próxima semana. Hudson forneceu uma breve demonstração de seu kit construído em torno de uma espada e escudo de energia. D.Mon é como a sequência de Reinhardt, mantendo a linha de frente e avançando direto para seus alvos.

Como líder do Esquadrão MEKA, um grupo de pilotos mecânicos coreanos que inclui D.Va, D.Mon é muito mais robusta do que seu ancião Overwatch, que voa pelo campo de batalha como uma abelha. D.Mon está ancorada no solo, mas ainda pode avançar em qualquer direção usando um recurso limitado de combustível. Seu ombro tem uma metralhadora montada que pode ser usada de longo alcance antes que ela esteja perto o suficiente para retirar seu escudo. Com o escudo levantado, ela basicamente se torna um Reinhardt um pouco mais rápido, com uma habilidade de carga bônus para empurrar os inimigos para trás (ou para fora das bordas).

Seu ultimate, Limit Break, provavelmente será o motivo para jogá-la (ou bani-la). Ela faz um grande golpe com a espada, abrindo uma fraqueza a cada golpe, fazendo com que os inimigos sofram mais dano. Isso também lhe dá uma grande quantidade de excesso de saúde. Hudson disse que ela é perigosa em composições de equipe que podem atropelar os inimigos rapidamente e combina bem com qualquer herói que cause dano e que possa capitalizar rapidamente o debuff de seu ult.

Minha parte favorita sobre D.Mon só acontece quando ela é nocauteada pelo mecha com nada além da metralhadora de seu mecha. Além de repelir os inimigos quando ela invoca seu mech, você pode ver os braços e as pernas voando e travando-se como um episódio de Voltron. Toda a animação é bacana e agora estou ansioso para ver se um dia a Blizzard nos surpreenderá com mais membros do Esquadrão MEKA.

D.Mon pousará na 4ª temporada em 11 de agosto.

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