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Apesar da Valve avisá-los de que as partidas serão “muito difíceis” no início, os jogadores do Deadlock estão lutando para se ajustar ao novo modo classificado do MOBA.
No final da semana passada, Deadlock finalmente conseguiu um modo de classificação adequado, substituindo a versão rudimentar que existia nos últimos anos. A Valve reformulou o sistema de matchmaking por trás dele, adicionou um monte de regras sobre como você sobe na classificação e criou um novo modo padrão para jogo casual.
A Valve alertou os jogadores que “a próxima semana ou mais” seria turbulenta à medida que todos se acomodassem em suas posições corretas, mas parece que as pessoas não estavam preparadas para o quão grave isso realmente seria. O subreddit Deadlock, assim como meu feed do YouTube, está cheio de pessoas discutindo se a nova atualização foi um fracasso ou não.
Algumas das críticas não me surpreendem: os jogadores estão descobrindo como é ser forçado a jogar no modo casual enquanto acumulam vitórias suficientes para jogar por classificação. A Valve decidiu que você precisa de 15 vitórias em um herói para jogá-lo nas classificações, o que é, segundo muitos relatos, um esforço de Sísifo no caos do modo padrão. É ainda pior para todas as pessoas que passaram suas carreiras em Deadlock liderando um único herói e só agora estão tentando diversificar.
Os jogadores não conseguem entender por que ninguém está dando call no chat de voz ou jogando como especialistas em um modo feito para ser uma alternativa casual ao ranking. Embora minhas experiências em Overwatch me façam simpatizar um pouco com eles, também parece o que você esperaria de jogar um jogo somente para convidados que ainda não foi concluído. Nem todo mundo se preocupa em otimizar suas estratégias, pois sua vida está em jogo e o pequeno grupo de jogadores significa que a qualidade da partida irá oscilar mais do que em jogos maiores.
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Talvez o requisito para classificação seja muito alto, mas você tem que traçar um limite em algum lugar para que pareça um lugar para pessoas que levam o jogo um pouco a sério. Também não ajuda o fato de jogadores classificados que anteriormente estavam no nível mais alto terminarem suas partidas de colocação três ou quatro níveis abaixo. Isso tornou inconsistentes até mesmo as partidas classificadas, segundo pessoas que estiveram nas minas nos últimos dias.
Como outros jogos, Deadlock rastreia seu progresso para a próxima classificação por meio de um sistema de pontos e os números podem variar com base na distribuição do nível de habilidade dos jogadores em uma partida. Você pode pisotear completamente uma equipe e sair dela quase sem progresso, por exemplo. Isso confundiu muitos jogadores enquanto eles lutavam para alcançar a mesma classificação que tinham antes.
Dado o quanto a Valve mudou na atualização, suspeito que podemos estar vendo o resultado de um sistema de classificação no meio da recalibração do que cada classificação representa em primeiro lugar. É muito possível que um jogador de Eternus de alto nível que só jogou Mina antes seja agora apenas um jogador de Oracle quando forçado a flexibilizar para outros heróis ou quando colocado em equipes com uma ampla variedade de níveis de habilidade (potencialmente devido ao jogador fraturado baseado em modos agora). “As pessoas precisam eliminar suas expectativas e apenas aproveitar o jogo”, escreveu um usuário do Reddit. “Se eles não conseguem se divertir por causa de sua classificação, isso é problema deles e não do jogo.”
Tudo o que sei é que os sistemas de matchmaking são extremamente complexos e delicados. Pequenas mudanças podem parecer enormes para certos setores dos jogadores. Deadlock é um jogo com muitas barreiras de entrada que provavelmente estão exacerbando as frustrações que normalmente acompanham qualquer tipo de redefinição de classificação. Até agora, a Valve não fez nenhuma mudança drástica, mas ficarei curioso para ver como as coisas vão acontecer no próximo mês ou depois.
