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O fantástico novo jogo de quebra-cabeça Big Walk atraiu algumas reclamações iniciais sobre o volume de seu bate-papo por voz de proximidade, que era muito silencioso para alguns jogadores e configurações de microfone, e o desenvolvedor House House lançou agora um patch que espera resolver o problema, respeitando o espírito do jogo.
O estúdio tem uma linha tênue a percorrer, porque a principal fonte de atrito do Big Walk é o desafio de comunicação à distância. As vozes não vão muito longe, então os jogadores muitas vezes precisam se comunicar com rádios, sinais de braço (ou movimentos frenéticos de braço), notas e sinais para coordenar a exploração e resolver quebra-cabeças.
House House diz que, com o novo patch, Big Walk “agora faz um trabalho muito melhor ao trazer jogadores com configurações de microfone silenciosas até o volume pretendido”. A mudança, no entanto, não aumenta a distância que as vozes transportam nem introduz a opção de ajustar os níveis de voz e áudio de fundo separadamente.
“Essa mudança torna as vozes baixas mais altas em geral, então você ouvirá mais alto de perto e mais alto a média distância”, escreve o estúdio. “Se você foi afetado pelo problema, provavelmente achará muito mais confortável falar a uma distância média agora.
“No entanto, não alteramos a distância em que as vozes diminuem. Consideramos uma parte importante do design do jogo que você só possa ouvir os jogadores que estão perto de você. Essa distância é bastante específica e molda a dinâmica do jogo, da mesma forma que a altura do salto de um personagem pode ser muito específica em um jogo de plataforma.”
O desenvolvedor pode considerar mudanças futuras se o feedback o justificar, mas diz que considera o patch de hoje a “correção mais importante em relação ao volume da voz” e levará algum tempo para determinar se deve buscar mais mudanças.
“Somos uma equipe muito pequena e queremos ter certeza de que acertaremos cada mudança, então precisaremos dar um passo de cada vez”, disse o estúdio.
Ainda não temos uma análise pontuada de Big Walk, mas teremos em breve – aqui está a opinião de Morgan sobre isso há cerca de uma dúzia de quebra-cabeças atrás. A versão resumida é que é muito divertido.
Eu mesmo não encontrei problemas com o volume da voz, embora tenha demorado um pouco para me adaptar à rápida queda de volume do Big Walk. Se você e outro jogador não conseguirem manter uma conversa casual na vida real – digamos, porque estão a 25 pés de distância na praia – vocês provavelmente não conseguirão ouvir um ao outro claramente no Big Walk.