O patch de abril cheio de bugs do WoW foi na verdade uma tentativa de consertar muito rápido, diz o diretor Ion Hazzikostas – como um elevador de 13 anos atrás que explodiu casas

World of Warcraft pegou fogo no início deste ano por causa de um patch confuso que quebrou um monte de coisas. O patch 12.0.5 foi um desastre, levando uma bola de demolição acidental a vários sistemas e permitindo que alguns problemas sinalizados há muito tempo entrassem no jogo.

A conclusão que eu – e muitos outros jogadores – tivemos foi que a rápida cadência de patches da Blizzard estava impactando seu controle de qualidade, e embora eu ainda me pergunte parcialmente se a culpa é disso, pelo menos no caso de problemas que foram sinalizados há muito tempo, Ion Hazzikostas introduziu irritantemente algumas nuances em minha grande narrativa. Nossa, droga.

Isso é de acordo com uma entrevista ao canal do YouTube Psybear_tv, onde o diretor fala sobre o que deu errado com o Patch 12.0.5: “Se alguma vez parece que algo está apressado ou incompleto, isso não é algo que vamos considerar levianamente – acho que queremos entender o que mais jogadores esperavam de um determinado sistema ou recurso, leve isso a sério e faça melhor da próxima vez.”

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Midnight 12.1 Curse Of Ula’Tek Entrevista com Ion Hazzikostas – YouTube
Midnight 12.1 Curse Of Ula'Tek Entrevista com Ion Hazzikostas - YouTube

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Hazzikostas está orgulhoso da “cadência de patch mais rápida do Dragonflight em diante”, que, segundo ele, permite que a equipe divulgue uma distribuição mais ampla de conteúdo para pessoas com gostos diferentes. No entanto, ele enfatiza que “só porque avançamos mais rápido não significa que estamos sacrificando a qualidade – nunca colocaremos algo em um patch se não estiver pronto”.

O que pode ser um rascunho amargo para os jogadores que foram impactados pelo 12.0.5, embora Hazzikostas diga: “Obviamente, não passou despercebido para mim – muito recente foi o lançamento do 12.05, e muita consternação compreensível entre os jogadores sobre como: ‘Uau, isso parece realmente problemático, a Blizzard está se movendo muito rápido, eles estão sacrificando a qualidade pela velocidade, pela quantidade?'”

A velocidade não é o problema, diz Hazzikostas, mas um contratempo na logística: “Na verdade, éramos um pouco agressivos demais na tentativa de corrigir bugs muito perto do momento do lançamento do patch.”

Um exemplo que ele usa é o fato de que a habitação do jogador ficou desativada por um dia inteiro: “Não é uma boa aparência, certo?… O que aconteceu foi que o que descobrimos durante nossas verificações internas naquele dia, o dia em que o patch foi implantado, foi que as pessoas que zonearam em suas casas (quem) tinham alguma decoração que estava fora do chão de alguma forma? Ela caiu no chão, e fez isso de uma forma que mudou permanentemente sua colocação em suas casas, destruindo as configurações de muitas pessoas. “

O culpado? Um elevador de 2013. Não, sério: “Isso vai inspirar alguns memes de código espaguete, mas… Houve um bug de última hora que encontramos com o elevador do Cerco a Orgrimmar, onde os jogadores caíam no elevador. Foi como ‘bem, ok, devemos consertar esse bug, é conteúdo legado, mas ainda há pessoas montando agricultura e outras coisas.’

“Essa correção de bug foi lançada apenas alguns dias antes de 12/05. Devido à complexa natureza interdependente de 20-25 anos de código, aspectos do que controla como um jogador se conecta a um objeto elevador também abordei alguns aspectos de como diferentes objetos podem ser criados entre si ou empilhados na colocação de habitações.”

No final das contas, Hazzikostas admite o fato de que “não voltamos e verificamos as moradias durante o último dia e meio antes do patch entrar no ar. Até, é claro, ele explodir.”

A retrospectiva é 20/20, embora Hazzikostas admita que “deveríamos ter seguido em frente com a versão estável, lançado e depois lançado como um hotfix mais tarde, sem o mesmo risco imediato de curto prazo. É esse tipo de coisa – são muitas peças móveis.”

Embora eu ainda não tenha certeza se o desenvolvedor equivalente a colocar ‘Eu trabalho muito’ como uma falha em seu currículo é inteiramente verdade, isso explica algumas das falhas mais desconcertantes que vieram com o patch instável de abril – e por que alguns deles podem escapar da rede, apesar de serem tão importantes.

Esperançosamente, a Blizzard foi capaz de resolver seu mecanismo de correção de bugs para evitar a maioria das confusões futuras, especialmente considerando que o patch 12.1 tem alguns novos desafios interessantes que estou ansioso para enfrentar, espero que sem a cabeça do meu personagem saltar porque alguém mexeu com a geometria do solo do Molten Core, ou algo assim.

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