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World of Warcraft pegou fogo no início deste ano por causa de um patch confuso que quebrou um monte de coisas. O patch 12.0.5 foi um desastre, levando uma bola de demolição acidental a vários sistemas e permitindo que alguns problemas sinalizados há muito tempo entrassem no jogo.
A conclusão que eu – e muitos outros jogadores – tivemos foi que a rápida cadência de patches da Blizzard estava impactando seu controle de qualidade, e embora eu ainda me pergunte parcialmente se a culpa é disso, pelo menos no caso de problemas que foram sinalizados há muito tempo, Ion Hazzikostas introduziu irritantemente algumas nuances em minha grande narrativa. Nossa, droga.
Isso é de acordo com uma entrevista ao canal do YouTube Psybear_tv, onde o diretor fala sobre o que deu errado com o Patch 12.0.5: “Se alguma vez parece que algo está apressado ou incompleto, isso não é algo que vamos considerar levianamente – acho que queremos entender o que mais jogadores esperavam de um determinado sistema ou recurso, leve isso a sério e faça melhor da próxima vez.”
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Hazzikostas está orgulhoso da “cadência de patch mais rápida do Dragonflight em diante”, que, segundo ele, permite que a equipe divulgue uma distribuição mais ampla de conteúdo para pessoas com gostos diferentes. No entanto, ele enfatiza que “só porque avançamos mais rápido não significa que estamos sacrificando a qualidade – nunca colocaremos algo em um patch se não estiver pronto”.
O que pode ser um rascunho amargo para os jogadores que foram impactados pelo 12.0.5, embora Hazzikostas diga: “Obviamente, não passou despercebido para mim – muito recente foi o lançamento do 12.05, e muita consternação compreensível entre os jogadores sobre como: ‘Uau, isso parece realmente problemático, a Blizzard está se movendo muito rápido, eles estão sacrificando a qualidade pela velocidade, pela quantidade?'”
A velocidade não é o problema, diz Hazzikostas, mas um contratempo na logística: “Na verdade, éramos um pouco agressivos demais na tentativa de corrigir bugs muito perto do momento do lançamento do patch.”
Um exemplo que ele usa é o fato de que a habitação do jogador ficou desativada por um dia inteiro: “Não é uma boa aparência, certo?… O que aconteceu foi que o que descobrimos durante nossas verificações internas naquele dia, o dia em que o patch foi implantado, foi que as pessoas que zonearam em suas casas (quem) tinham alguma decoração que estava fora do chão de alguma forma? Ela caiu no chão, e fez isso de uma forma que mudou permanentemente sua colocação em suas casas, destruindo as configurações de muitas pessoas. “
O culpado? Um elevador de 2013. Não, sério: “Isso vai inspirar alguns memes de código espaguete, mas… Houve um bug de última hora que encontramos com o elevador do Cerco a Orgrimmar, onde os jogadores caíam no elevador. Foi como ‘bem, ok, devemos consertar esse bug, é conteúdo legado, mas ainda há pessoas montando agricultura e outras coisas.’
“Essa correção de bug foi lançada apenas alguns dias antes de 12/05. Devido à complexa natureza interdependente de 20-25 anos de código, aspectos do que controla como um jogador se conecta a um objeto elevador também abordei alguns aspectos de como diferentes objetos podem ser criados entre si ou empilhados na colocação de habitações.”
No final das contas, Hazzikostas admite o fato de que “não voltamos e verificamos as moradias durante o último dia e meio antes do patch entrar no ar. Até, é claro, ele explodir.”
A retrospectiva é 20/20, embora Hazzikostas admita que “deveríamos ter seguido em frente com a versão estável, lançado e depois lançado como um hotfix mais tarde, sem o mesmo risco imediato de curto prazo. É esse tipo de coisa – são muitas peças móveis.”
Embora eu ainda não tenha certeza se o desenvolvedor equivalente a colocar ‘Eu trabalho muito’ como uma falha em seu currículo é inteiramente verdade, isso explica algumas das falhas mais desconcertantes que vieram com o patch instável de abril – e por que alguns deles podem escapar da rede, apesar de serem tão importantes.
Esperançosamente, a Blizzard foi capaz de resolver seu mecanismo de correção de bugs para evitar a maioria das confusões futuras, especialmente considerando que o patch 12.1 tem alguns novos desafios interessantes que estou ansioso para enfrentar, espero que sem a cabeça do meu personagem saltar porque alguém mexeu com a geometria do solo do Molten Core, ou algo assim.
