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Marvel Tōkon – o lutador 4v4 completo do veterano em jogos de luta 2D ArcSystem Works – não se deu bem com os jogadores de PC. Logins forçados na PSN e quedas de frames que levaram a impressionantes oito frames de reversão nos modos online fizeram com que o jogo fosse lançado com análises “mistas”, antes de finalmente cair para “principalmente negativo” no fim de semana.
E embora não haja chance de o material PSN desaparecer, o ArcSys pelo menos foi rápido na tentativa de lidar com essas incômodas quedas de quadros. Um patch no início desta semana fez a maior parte do trabalho de otimização do desempenho, deixando o jogo muito mais suave.
Acontece que um dos principais culpados foi o jogo verificando regularmente as entradas de áudio, entre todas as coisas. De acordo com as notas do patch: “Essas verificações desnecessárias podem causar quedas repentinas de quadros e de desempenho. Isso agora foi resolvido.”
O patch também reduziu o uso geral da CPU, incluindo a solução de um problema em que “a CPU funcionava alto durante o processo de inicialização” e outro em que “uma carga adicional no sistema estava sendo criada devido ao processamento periódico de áudio durante as partidas”.
Parece ter tido um efeito positivo no geral – a classificação do jogo no Steam voltou a ser Mista desde que o patch foi lançado e, no meu tempo de jogo, definitivamente notei uma experiência geral mais suave. No entanto, não parece ter corrigido completamente a porta do PC, pelo menos não para algumas pessoas.
Algumas análises do Steam ainda reclamam que o jogo está lutando para atingir 60fps, com essas quedas de desempenho ainda levando a quadros de reversão que se tornariam impossíveis de jogar. Também experimentei taxas de quadros mais baixas aqui e ali – mesmo em partes que você não esperaria, como as cenas do episódio – mas ainda está inegavelmente em muito melhor estado do que estava no lançamento.
Infelizmente, do jeito que está, uma correção na taxa de quadros não parece estar impedindo a onda de críticas negativas que criticam o login forçado da Sony na PSN. É uma situação que já vimos quando Helldivers 2 adotou um login obrigatório, que foi recebido tão mal quanto agora – e é incrivelmente improvável que a Sony desista.