O próximo grande jogo de estratégia da Paradox segue dicas de Fallout e Mad Max

O Paradox Development Studio está fazendo uma pausa na conquista da história e do espaço, voltando-se para a América do Norte pós-apocalíptica. Afterworld verá você assumir o controle de uma tribo de sobreviventes enquanto explora e conquista as ruínas do continente caído. O que você já deve saber, depois do vazamento de ontem. Mas agora é oficial!

Afterworld acaba de ser revelado durante o Opening Night Live da Gamescom, com um trailer que evoca Fallout e Mad Max. No entanto, o Paradoxo naturalmente deu um toque próprio às coisas, com características como os Antigos, líderes imortais que existiram antes do colapso da civilização e que agora lutam para governar o que resta usando tecnologia esquecida. Eles podem causar alguns problemas para você.

Como Stellaris, você poderá escolher as origens de sua tribo, incluindo um início inspirado em Fallout que o levará a deixar a segurança de seu bunker para começar uma nova vida no deserto. Há uma tendência de sobrevivência no processo, com sua tribo precisando reunir as necessidades básicas, como comida e água, antes de começar a prosperar. Ao contrário dos jogos PDX anteriores, você realmente está começando do zero.

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Eventualmente, você será capaz de reconstruir a civilização ou criar algo completamente novo, fundando novas religiões, estabelecendo leis e aproveitando a tecnologia pré-outono, como aquele grande e velho robô-aranha do trailer. Com comboios, você poderá estabelecer rotas comerciais e linhas de abastecimento para manter sua nova civilização funcionando e, se as coisas ficarem muito difíceis, você poderá deixar sua casa para trás e migrar para uma nova terra, ou simplesmente se tornar nômades ou invasores.

Afterworld parece estar se transformando no grande jogo de estratégia com maior exploração do Paradox – mesmo quando comparado ao Stellaris. Veja a árvore de ideias, por exemplo. Esta é essencialmente a sua árvore tecnológica e é inteiramente baseada nas experiências da sua tribo.

Em vez de ver a árvore inteira à sua frente ou de escolher entre uma seleção aleatória de tecnologias, a árvore é revelada por meio da exploração. Se sua tribo encontrar um rio, você aprenderá sobre irrigação, desbloqueando a ideia apropriada na árvore. Se você conhecer outra tribo e ela estabelecer uma religião, você descobrirá a ideia da religião organizada.

É também aqui que a geração processual pode agitar as coisas. Embora o terreno e a geografia sejam imutáveis, você encontrará diferentes tribos, recursos e perigos ao iniciar uma nova jornada. Assim, você sempre poderá encontrar aquele rio e desbloquear a irrigação, mas outras experiências serão aleatórias.

O desenvolvimento do Afterworld está sendo liderado por Dan Lind, ex-diretor de jogos de Hearts of Iron 4. Mas parece haver muitos conceitos extraídos de outros grandes jogos de estratégia da Paradox também. Já mencionei Stellaris algumas vezes, mas parece que há muito DNA de Crusader Kings aqui também. Mesmo que você esteja comandando uma tribo em vez de habitar um governante individual, ainda parece que há alguns acenos de RPG.

“Afterworld é o primeiro cenário não histórico de Paradox em uma década, e mal posso esperar para ver quais histórias nossos jogadores contarão com ele”, diz Lind. “Este é o primeiro mundo que construímos do zero em muito tempo, e o primeiro que tivemos o prazer de destruir antes do jogo começar. O velho mundo ainda está lá em fragmentos, esperando para ser encontrado. O que vem depois depende inteiramente dos jogadores.”

Eu sei que muitos fãs de PDX esperavam por um jogo de fantasia do tipo Stellaris para o próximo lançamento do desenvolvedor, mas já temos tantos jogos 4X com tema de fantasia – o pós-apocalipse me parece um cenário GSG mais novo.

Algumas semanas atrás, comecei a trabalhar com o Afterworld, então fique de olho na minha prévia em breve.