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Dado o estado atual da indústria em outros lugares – é, uh, terrível – tenho o prazer de informar que a Square Enix, criadora da série Final Fantasy, entre outros jogos, está indo muito bem, considerando todas as coisas. A notícia surge como resultado de um relatório de resultados financeiros, compartilhado aqui pela Gamebiz.jp (e traduzido pela Automaton).
No ano fiscal encerrado em 2027, a velha Square viu um grande aumento de 88,6% no lucro operacional em relação ao ano anterior, principalmente graças ao seu negócio de videogames – que viu seu lucro operacional aumentar em 91,8% e sua receita em 51,8%. Isso se deve principalmente a Final Fantasy 7: Rebirth, que finalmente está atendendo a algumas expectativas, pode-se supor.
O que é interessante para mim é a nota de rodapé de que Final Fantasy 14 – um jogo cuja popularidade tem lutado com a fórmula um tanto estagnada de Dawntrail, com um censo não oficial (mas consistente e de longa data) relatando uma queda significativa em junho de 2025 – experimentou um aumento no número de jogadores nesse mesmo censo no início deste ano.
Como jogador do jogo, estou disposto a dar o comando sobre alguns motivos pelos quais isso está acontecendo – primeiro, o conteúdo real que o Creative Studio 3 está lançando foi significativamente melhorado, com lições aprendidas com o desastre de Forked Tower.
O desenvolvedor mudou de uma divisão casual/hardcore desatualizada para uma abordagem de dificuldade mais moderna e escalonável – com a masmorra profunda Pilgrim’s Traverse tendo uma luta de final de jogo escalonável, a única (e única) masmorra variante da expansão tendo uma versão “avançada” midcore, e a versão do North Horn da Forked Tower sendo mais acessível, com uma versão extrema para inicializar.
Basicamente, a Square está usando mais búfalos, o que leva a muito menos quedas percebidas na cadência do patch, mesmo que a quantidade de coisas a fazer ainda seja a mesma em volume. Depois, há os anúncios de Evercold – empregos “evoluídos” renovados, uma dificuldade intermediária semelhante para sua série de ataques, uma reformulação completa do sistema de tomestone para uma estrutura mais sazonal.
Quer tudo isso pareça atraente para você ou não, a mudança é vital para manter uma velha como FF14 seguindo em frente. A Square Enix também parece pensar assim – já que o relatório menciona que, apesar desse aumento no número de jogadores, FF14 na verdade só viu um ligeiro aumento no lucro por causa do dinheiro que o desenvolvedor está realmente gastando nele para preparar o Evercold para 2027.
O que me deixa genuinamente esperançoso, dada a sensação que tive de que a equipe de desenvolvimento do FF14 está com um orçamento apertado há anos – apesar de ser o próprio gerador de caixa da Square. É compreensível desviar um pouco de dinheiro de projetos consistentes para que você possa experimentar, não me entenda mal, mas não pude deixar de me sentir um pouco avarento nos últimos anos, quando o “custo” foi citado como um fator em certos erros.
