0
Siga-nos
Assistir ligado
O último trailer de Metro 2039 tentou me assustar com seus insetos e monstros enjoados pela radiação pulando na tela, mas a coisa mais assustadora sobre isso é como parece muito bom.
Não estou falando especificamente sobre a jogabilidade, da qual este trailer mostra mais – personalização de armas, limpeza de máscaras, mortes furtivas, ataques ao Metro – mas dos gráficos. 4A sempre foi uma referência gráfica (Metro Exodus foi um dos primeiros a adotar o rastreamento de raio completo), mas Metro 2039 é um avanço significativo no reino do fotorreal.
Possui detalhes de alta frequência e iluminação suave que, às vezes, fazem com que os espaços externos pareçam fotografias diretas. O que levanta a questão: o computador de uma pessoa normal será capaz de rodar isso?
Essa pergunta normalmente não seria a prioridade, exceto que, bem, estamos mergulhados em uma crise de hardware que não mostra sinais de parar. É quase impossível obter hardware de PC poderoso de forma razoável, uma triste realidade que faz com que alguns de nós adotem a grande pausa tecnológica.
A flexibilidade do Metro 2039 se resumirá a quão pior você pode fazer com que pareça, e há boas notícias aqui: é um jogo de console, pessoal. Isso significa que, de alguma forma, o 4A o executará em um Xbox Series S, o benchmark mais baixo para consoles modernos. Isso significa que os proprietários de PCs de médio porte ficarão satisfeitos com seu desempenho? Menos provável: qualquer coisa abaixo de 60 fps bloqueados é difícil de vender para um atirador hoje em dia.
Mas ofereço outro raio de esperança: o 4A usa um motor proprietário dirigido por engenheiros experientes, então pode ser uma viagem mais suave do que esperamos das articulações Unreal 5 de aparência realista.
Metro 2039 ainda não tem data de lançamento, mas se você puder dar uma passada na Alemanha, 4A tem uma demo jogável na Gamescom esta semana.