O veterano da BioWare diz que Baldur’s Gate 3 foi uma ótima sequência porque não tentou ser muito parecido com Baldur’s Gate 2

Mark Darrah foi programador do Baldur’s Gate e Baldur’s Gate 2 originais, junto com Neverwinter Nights e Jade Empire, e atuou como produtor executivo da série Dragon Age de Origins a Inquisition antes de sair em 2020 – e voltar em 2023 para começar em The Veilguard. Em outras palavras, ele sabe uma ou duas coisas sobre RPGs da BioWare, e falando com FRVR ele disse que também sabe por que Baldur’s Gate 3 foi uma sequência tão boa – tão boa que ofuscou os jogos anteriores, rendeu muito dinheiro e ainda está entre os jogos mais populares no Steam três anos após o lançamento.

Darrah avalia que isso é resultado direto da disposição de Larian de fazer o que quer com a sequência. Pillars of Eternity de Obsidian “parece um jogo Infinity Engine”, disse Darrah (e ele está 100% correto sobre isso), e eles são ótimos, mas Darrah diz que isso também é um fator muito limitante: “A realidade é que a indústria mudou tanto desde então que eu pensei, ah, sim, esta é uma adaptação realmente fiel disso e acontece que eu realmente não queria mais isso.”

Larian, por outro lado, “têm sabor de Baldur’s Gate 2 e Baldur’s Gate 1, mas também têm sabor de Divine Divinity. Eles são aromatizados por seu próprio histórico, são aromatizados pelo que os CRPGs se tornaram nos 20 anos seguintes. Então, acho que é uma ótima sequência. Acho que eles fizeram o que era certo a fazer, dada essa grande lacuna. “

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Baldur’s Gate 3 realmente é mais parecido com os jogos Divinity de Larian do que com seus homônimos, e esses jogos Divinity também são RPGs brilhantes. Original Sin 2 conquistou a coroa de Jogo do Ano em 2017: Wes Fenlon, da Web, disse na época que “nunca houve um RPG com uma história ou personagens tão interessantes que você pudesse jogar em modo cooperativo com quatro jogadores”, o que também é uma descrição bastante precisa de Baldur’s Gate 3.

O problema para a Hasbro, proprietária do Baldur’s Gate, é que o trabalho de Larian talvez tenha sido um pouco grande demais: a empresa agora se encontra na posse de uma propriedade de videogame extremamente lucrativa que ninguém quer tocar porque, basicamente, quem quer continuar depois dos Beatles? Darrah também pensa sobre isso – basicamente, faça um Fallout: New Vegas com isso.

“Faça com que Larian concorde em licenciar o Divinity Engine e essencialmente deixe alguém fazer um pacote de expansão superdimensionado para Baldur’s Gate 3 e chamá-lo de Baldur’s Gate 4”, disse Darrah. “Isso poderia funcionar.”

Por outro lado, poderia adotar a abordagem sugerida pelo editor da Web, Fraser Brown: Simplesmente não faça isso.

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