Originalmente, deveria haver uma revelação “muito maior” de Light No Fire: eis por que Sean Murray mudou de ideia

Já se passaram quase três anos desde que vimos o teaser de anúncio de Light No Fire, o próximo jogo da desenvolvedora de No Man’s Sky, Hello Games. O fundador do estúdio, Sean Murray, conversou com a Web na semana passada em conjunto com o 10º aniversário de No Man’s Sky, e eu naturalmente tive que perguntar se poderíamos ver mais Light No Fire antes do final do ano.

Acontece que quase vimos mais Light No Fire alguns anos atrás no Summer Game Fest 2024, mas as circunstâncias que cercaram aquele primeiro breve teaser mudaram a opinião de Murray.

“Eu tinha um plano e pensei, vamos provocá-lo em 90 segundos e depois mostraremos novamente no (SGF), provavelmente, e eu tinha uma coisa muito maior que queria mostrar sobre o jogo para realmente explicar o que era o jogo”, disse Murray. “Porque não acho que mostramos necessariamente a visão ou a ambição do jogo, mas achei que seria uma provocação legal e depois mostraremos um pouco mais.”

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A razão pela qual não conseguimos mais, um tanto ironicamente, é que todos gostaram do que viram. Gostei um pouco demais, talvez.

“A realidade é que era incrivelmente popular”, disse Murray. “Acabamos de subir como nas paradas da lista de desejos do Steam. Há, tipo, 20 milhões de visualizações nessa provocação. Somos o jogo número dois na lista de desejos (do Steam).

“Tudo isso, e dado o nosso passado, nos fez sentir como, ok, não precisamos dizer mais nada agora. E nossa atitude em geral é evitar dizer qualquer coisa à imprensa ou externamente, a menos que realmente precisemos, e deixar o jogo falar.

Embora ele não nos mostre ainda, Murray me disse que tocou Light No Fire mais cedo naquele dia.

“O que estou vendo na tela é muito, muito além do que qualquer estúdio normal teria e não teria mostrado mais para o resto do mundo”, disse ele. “Temos sorte desse ponto de vista. Podemos apenas manter isso para nós mesmos, continuar trabalhando no que estamos gostando e não ter que gastar nosso tempo fazendo marketing, divulgando e mostrando o jogo para as pessoas.”

Quanto à minha pergunta original, se poderemos ou não ver mais Light No Fire antes do final do ano… bem, a resposta provavelmente não irá surpreendê-lo.

“Aprendi da maneira muito, muito difícil a não falar sobre nada antes do tempo”, disse Murray. “E nossa atitude em geral é evitar dizer qualquer coisa à imprensa ou externamente, a menos que seja realmente necessário.”

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